1
00:02:46,320 --> 00:02:50,040
Es geht immer weiter.
Aber wo hat es begonnen?

2
00:02:50,040 --> 00:02:53,160
Independent-Künstler,
Sportler außerhalb des Gesetzes ...

3
00:02:53,160 --> 00:02:58,640
Die vielfältige urbane Kultur wurde eine Plattform
für eine Vielzahl von Formen, sich auszudrücken.

4
00:02:58,640 --> 00:03:06,600
Ein menschlicher Gedanke, Bilder, Töne und Melodien, 
das Formen von Düften und Material zu einzigartigen Formen 
- all das kann menschliche Emotionen ausdrücken.

5
00:03:06,600 --> 00:03:11,480
Aber was passiert, wenn sich jemand dafür
entscheidet, sich durch Zahlen mitzuteilen?

6
00:03:18,600 --> 00:03:21,800
In den achtziger Jahren
änderte etwas die Welt für immer.

7
00:03:21,800 --> 00:03:27,800
Computer-Technik, vor allem durch den erschwinglichen
Commodore 64 (C64), betrat weltweit Haushalte,

8
00:03:27,800 --> 00:03:31,640
und bot jedem die Möglichkeit,
digitale Kunst zu schaffen.

9
00:03:34,440 --> 00:03:39,320
Aber bestehende Kunstformen waren nicht die einzigen,
die auf Computern neu implementiert wurden.

10
00:03:39,320 --> 00:03:44,920
Es bildeten sich neue Kunstformen,
die bisher als unmöglich erschienen.

11
00:03:47,840 --> 00:03:52,400
Computer boten die Möglichkeit,
Bilder und Klänge zu erzeugen

12
00:03:52,400 --> 00:03:56,000
und sie miteinander zu verbinden, um die 
ultimative audiovisuelle Erfahrung zu schaffen.

13
00:03:56,000 --> 00:04:00,800
Nur durch die Sprache der Mathematik
und durch das Schreiben von Programmcode,
ohne physikalische Interaktion.

14
00:04:04,000 --> 00:04:09,520
Als ein Ergebnis dieser Techniken entstanden Demos,
und mit ihnen die Demoszene als Subkultur.

15
00:04:15,480 --> 00:04:20,880
Eine Demo kann am besten als spektakuläres 
animiertes Musikvideo verstanden werden, 
das normalerweise einige Minuten lang ist.

16
00:04:20,880 --> 00:04:24,160
Und doch unterscheidet es sich 
vollständig von einem normalen Video.

17
00:04:24,160 --> 00:04:26,720
- Es ist weder ein Video noch eine Musikdatei.

18
00:04:26,720 --> 00:04:28,960
- Richtig, es ist ein ausführbares Programm.
- Ja, es ist Software.

19
00:04:28,960 --> 00:04:31,640
- Ja, es ist Software, wie ein Computerspiel.

20
00:04:35,440 --> 00:04:38,960
Videospieler dürften mit dem Begriff "Demo" vertraut sein.

21
00:04:38,960 --> 00:04:43,960
Diese Software sollte nicht mit den Kunstwerken
verwechselt werden, die Demoszener "Demos" nennen.

22
00:04:43,960 --> 00:04:53,640
- Spieledemos sind Probeversionen eines Spiels, 
die z.B. zwei Levels von hundert bieten.

23
00:04:53,640 --> 00:04:58,920
- Eine Demo aus der Demoszene ist ein Kunstwerk 
und hat nichts mit Spieledemos zu tun.

24
00:05:07,680 --> 00:05:12,520
Eines haben sie jedoch gemeinsam:
Sie werden mit der gleichen Technik wie ein Spiel gemacht.

25
00:05:12,520 --> 00:05:17,200
Die gleichen Fähigkeiten sind nötig, um sie zu erschaffen,
und beide enden als ausführbare Programmdateien.

26
00:05:17,200 --> 00:05:20,200
Natürlich gibt es viele Unterschiede.

27
00:05:21,240 --> 00:05:27,840
- Wenn du ein Spiel professionell erstellst, oder
wenn du es nur für Dich und deine Freunde machst,

28
00:05:27,840 --> 00:05:33,600
- dann gibt es einen vorgegebenen Weg.
In der Demoszene kannst du alle Regeln brechen.

29
00:05:35,120 --> 00:05:39,760
Sir Garbagetruck. Amerikanischer Programmierer
und Veranstalter, der nach Europa gezogen ist.

30
00:05:39,760 --> 00:05:42,680
Ihm fällt es schwer, Demos fertigzustellen.

31
00:05:43,520 --> 00:05:48,120
- Du kannst abstrakt vorgehen oder einem Plan folgen.
Es gibt so viele verschiedene Wege,

32
00:05:48,120 --> 00:05:54,360
- und die Kreativität, die Möglichkeit und 
die Freiheit zu machen, was immer man will.

33
00:05:54,360 --> 00:06:00,920
- Du kannst Dich Problemen in der Szene stellen,
die deine Kreativität anfeuern,

34
00:06:00,920 --> 00:06:04,880
- um herauszufinden, wie du etwas einfacher, 
kleiner und effizienter machen kannst.

35
00:06:04,880 --> 00:06:16,400
- Das Wesen einer Demo ist es, ein Erlebnis 
zu schaffen, ähnlich eines Musikvideos, mit 
Bildern und Musik, das man sich gern ansieht.

36
00:06:16,400 --> 00:06:24,280
- Einige Freunde sitzen beisammen - Programmierer, 
Designer, Graphiker, Musiker - und sie beschließen, 
etwas Spektakuläres zu schaffen.

37
00:06:24,280 --> 00:06:29,440
- Oder etwas nicht Spektakuläres, aber 
etwas, das Spaß macht. Und dann beschließen 
sie, es anderen zu zeigen.

38
00:06:29,440 --> 00:06:35,480
- Das ist die Idee.
Ein angenehmes Hobby aus Spaß.

39
00:06:42,640 --> 00:06:48,880
- Die meisten Menschen haben das nicht studiert.
Ich glaube nicht, dass es überhaupt jemand studiert hat.

40
00:06:48,880 --> 00:06:56,720
- Jeder hier hat sich Programmieren,
Zeichnen und Musik selbst beigebracht.
Aus dieser Perspektive ist es eine naive Kunstform.

41
00:06:56,720 --> 00:07:07,760
- Abgesehen davon, dass es ein Ventil für die 
Selbstdarstellung ist, steckt kein tieferer Sinn dahinter.

42
00:07:09,360 --> 00:07:13,440
BoyC. Programmierer.
Mitglied von Conspiracy und Digital Dynamite.

43
00:07:13,440 --> 00:07:18,960
Seine Demo "Chaos Theory", erstellt mit seinem 
Werkzeug Addict, wurde in den USA auf der 

44
00:07:18,960 --> 00:07:21,960
Siggraph präsentiert, der weltweit 
renommiertesten Konferenz für Computergraphik.

45
00:07:23,160 --> 00:07:26,920
- Schon immer wurden Demos aus Spaß gemacht.

46
00:07:26,920 --> 00:07:31,920
- Und natürlich, um einander zu zeigen,
"schau, was ich mit dem Computer gemacht habe".

47
00:07:35,720 --> 00:07:43,320
- Als wir in den 90er Jahren ernsthaft 
damit anfingen, uns damit zu beschäftigen, 
wurden wir ständig von Demos überrascht

48
00:07:43,320 --> 00:07:48,160
- weil wir Dinge auf dem Bildschirm sahen, 
die wir nicht für möglich hielten.

49
00:07:48,160 --> 00:07:52,280
- Wir sahen diese Dinge und dachten entgeistert:
"Oh mein Gott, du kannst DAS mit diesem Programm?"

50
00:07:52,280 --> 00:08:00,280
- Das ist es, was uns wirklich bewegt, uns 
motiviert, neue und eindrucksvolle Wege zu 
finden, um Graphiken zu berechnen.

51
00:08:05,240 --> 00:08:07,160
Die Gemeinsamkeiten enden hier nicht.

52
00:08:07,160 --> 00:08:13,280
Die Geburt und spätere Popularität der 
Demoszene dürfte auf das Erscheinen von 
Computerspielen zurück zu führen sein,

53
00:08:13,280 --> 00:08:17,400
das Entfernen des Kopierschutzes 
und das Verbreiten der Spiele.

54
00:08:18,920 --> 00:08:27,120
- Als die Leute mit dem Cracken von Spielen 
auf dem C64 begannen, vor 20, 25, fast 30 Jahren,

55
00:08:27,120 --> 00:08:37,920
- waren sie so begeistert über ihr Tun,
dass sie ihre Namen im Spiel hinterließen,
in der Highscore-Liste, oder in der Graphik.

56
00:08:37,920 --> 00:08:45,080
- Dann erkannten sie, dass es noch cooler ist, 
zum Beispiel ein Bild dem Spiel voranzustellen.

57
00:08:45,080 --> 00:08:51,680
- Sie fügten scrollenden Text dazu und 
Grüße, und es wurde immer komplexer.

58
00:08:51,680 --> 00:08:55,960
- Das klingt für mich sehr nach Graffiti.

59
00:08:55,960 --> 00:09:02,480
- Ja, das ist ähnlich. Manchmal hört man in 
der Demoszene den Begriff "Digital Graffiti".

60
00:09:10,160 --> 00:09:17,960
- Wenn jemand ein Spiel gecrackt hatte, dann fügte
er kleine "Intros" oder "Cracktros" vor das Spiel, 
um seine Cracker-Gruppe vorzustellen,

61
00:09:17,960 --> 00:09:23,320
- um zu sagen: "Wir sind cool, weil wir das 
Spiel gecrackt haben und du nicht."

62
00:09:30,960 --> 00:09:38,400
- Als sich diese Gruppen gebildet hatten, ging es 
nicht mehr nur darum, ein Spiel zu cracken,

63
00:09:38,400 --> 00:09:44,320
- sondern auch darum,
bessere Intros zu erstellen.

64
00:09:44,320 --> 00:09:50,640
- Irgendwann interessierten sich die 
Leute gar nicht mehr für das Spiel, 
sondern schauten sich nur die Intros an.

65
00:09:50,640 --> 00:09:59,800
- Und ich war einer von diesen Leuten! 
Ich mochte die Musik sehr, die Fonts 
waren cool, und sie taten unglaubliche Dinge.

66
00:09:59,800 --> 00:10:05,240
- Manchmal waren sie technisch
fortschrittlicher als das Spiel selbst.

67
00:10:12,000 --> 00:10:16,480
- Irgendwann gab es einen Zeitpunkt, an dem 
die Leute so sehr genossen, was sie machten,

68
00:10:16,480 --> 00:10:20,960
- dass die Spiele nicht mehr brauchten.
Nur noch die Intros.

69
00:10:20,960 --> 00:10:22,880
Das war der Moment,
als die Demoszene geboren wurde.

70
00:10:29,920 --> 00:10:38,880
- Wenn du einen Computer gehabt hast, war das 
bereits elitär. Du musstest dich mit anderen 
treffen, die ebenfalls Computer besaßen.

71
00:10:38,880 --> 00:10:43,840
Der Nervenkitzel kam durch das Schaffen von Dingen 
mit dem Computer. Nicht nur durch das Spielen.

72
00:10:43,840 --> 00:10:47,040
- Dadurch nahm die Demoszene Gestalt an.

73
00:10:47,760 --> 00:10:51,600
Slyspy. Musiker, Graphiker.
Mitglied von United Force.

74
00:10:51,600 --> 00:10:54,880
Hat womöglich mehr Musik geschrieben
als jeder andere in der ungarischen Szene.

75
00:10:54,880 --> 00:11:00,000
Hat vor kurzem Bekanntheit außerhalb von Ungarn gewonnen
nachdem er seine eigenen Demos und Animationen begann.

76
00:11:00,720 --> 00:11:06,880
- Wir trafen uns immer im "Csoki",
im Csokonai-Kulturzentrum.

77
00:11:06,880 --> 00:11:13,360
- Das war das Zentrum der ungarischen 
Computerkultur, der Wochenendtreff.

78
00:11:13,360 --> 00:11:18,240
- Dort sah ich das erste Mal Demos auf 
dem C64. Ich fand sofort Gefallen daran.

79
00:11:18,240 --> 00:11:25,240
- Einige Jahre lang war ich nur ein Fan.
Als sich die Gruppen später bildeten,

80
00:11:25,240 --> 00:11:31,080
bekam ich langsam ein Bild davon,
wie andere diese Werke schufen.

81
00:11:32,400 --> 00:11:35,600
In den vergangenen 30 Jahren hat sich die
Demoszene von den Cracktros weiterentwickelt,

82
00:11:35,600 --> 00:11:39,320
wie die Informatik selbst,
und hat sich stark verändert.

83
00:11:39,320 --> 00:11:42,600
Im Laufe der Zeit haben sich die Werkzeuge,
die Grenzen und das Ziel geändert.

84
00:11:42,600 --> 00:11:55,160
- Damals drehte sich alles um Codierung, das
Ausreizen von Hardware-Beschränkungen auf 
Geräten wie C64 und Amiga.

85
00:11:55,160 --> 00:12:00,080
- Damals war die Einstellung,
"wir werden beweisen, dass wir die Besten sind".

86
00:12:00,080 --> 00:12:06,080
- Weltrekorde waren leicht zu messen. Alle Computer,
wie etwa der C64, hatten die gleichen Fähigkeiten.

87
00:12:06,080 --> 00:12:15,160
- Es gab Weltrekorde für die meisten 
Sinuspunkte oder die meisten Wellen-Scroller.

88
00:12:15,160 --> 00:12:19,520
- Und wenn jemand 250 Punkte zeichnen 
konnte, schaffte sein Nachbar 253.

89
00:12:19,520 --> 00:12:24,640
- Und es kam zu einem 48-Stunden-Koffein-Marathon,
um herauszufinden, wie man 257 schafft.

90
00:12:32,280 --> 00:12:37,200
- Die Grenzen sind heute weiter. 
Es geht mehr um das Design.

91
00:12:37,200 --> 00:12:45,280
- Demos versuchen, künstlerisch einzigartig
zu sein. Aber immer noch die Demos, die am 
meisten Respekt gewinnen,

92
00:12:45,280 --> 00:12:53,200
- begeistern sowohl durch den Code - durch 
das Ausloten von Grenzen - wie auch künstlerisch.

93
00:12:53,200 --> 00:12:59,760
- Das Ziel ist es, ein Produkt zu 
präsentieren, das die Leute umhaut.

94
00:13:10,120 --> 00:13:15,560
Natürlich ist das am einfachsten zu erreichen,
wenn das Publikum die Grenzen des Computers kennt

95
00:13:15,560 --> 00:13:17,800
und Kenntnis von seinen technischen Möglichkeiten hat.

96
00:13:17,800 --> 00:13:21,640
Jemand, der diese Hintergründe nicht kennt, ist 
vermutlich nicht erstaunt von einem sich drehenden Würfel,

97
00:13:21,640 --> 00:13:27,760
selbst wenn nicht mal die Entwickler des Computers geahnt 
hätten, dass so etwas mit ihrem System möglich sei.

98
00:13:27,760 --> 00:13:31,840
Als sich die Limits erweiterten, wurde 
es möglich, spektakuläre Demos zu erzeugen,

99
00:13:31,840 --> 00:13:34,960
die auch ohne Hintergrund-Wissen beeindruckten.

100
00:13:34,960 --> 00:13:38,520
Das führte auch zu einer Änderung
der künstlerischen Perspektive.

101
00:13:38,520 --> 00:13:47,560
- Heute sind die Rollen mehr verteilt. Demos und Intros
haben in der Regel eine Art Produzent oder Regisseur,

102
00:13:47,560 --> 00:13:55,840
- der eine Vision für das große Ganze hat. 
Und sie versuchen, den Arbeitsablauf zu steuern.

103
00:13:55,840 --> 00:13:57,840
- Der Regisseur.
- Ja, der Regisseur.

104
00:13:57,840 --> 00:14:03,720
- Bei manchen Demos geht es nur um Technik.
"Schau mal, ich habe einen coolen Effekt, whoa, großartig."

105
00:14:03,720 --> 00:14:12,280
- Andere nutzen wenig neue Technik, aber 
sie sehen toll aus, und darum geht es.

106
00:14:12,280 --> 00:14:20,480
- Und dann gibt es einige, die versuchen,
eine Art von Botschaft zu vermitteln.

107
00:14:21,840 --> 00:14:29,120
(Am Dienstag fand ich heraus, dass ich Leuten half, anderen
Zeug zu verkaufen, das sie gar nicht brauchten.)

108
00:14:29,120 --> 00:14:32,360
(Dies geschah während des Mittagessens.)

109
00:14:32,480 --> 00:14:39,960
- Es ist schwieriger geworden, Demos zu würdigen, 
die nur einen Würfel oder eine 3D-Szene zeigen,

110
00:14:39,960 --> 00:14:45,320
- sogar, wenn sie gut aussiehen. Es braucht 
ein Konzept, um wirklich zu überzeugen.

111
00:14:46,080 --> 00:14:50,440
Gargaj. Programmierer, Musiker.
Mitglied von Conspiracy and Ümlaüt Design.

112
00:14:50,440 --> 00:14:55,720
Hauptveranstalter der Demoparty 'Function'.
Beteiligt sich aktiv an einer Vielzahl ausländischer Events.

113
00:14:58,600 --> 00:15:04,400
- In den USA bekommt man nicht oft zu 
sehen, wie gesellig die Demoszene ist.

114
00:15:04,400 --> 00:15:06,160
- Es ist eine sehr soziale Angelegenheit.

115
00:15:14,080 --> 00:15:20,160
Die kleine Community, die sich um die Demoszene 
gebildet hat, genauso wichtig, den kreativen 
Prozess am Leben zu halten, wie der Künstler selbst.

116
00:15:20,160 --> 00:15:24,400
Das gemeinschaftliche Ereignis 
der Subkultur wird Demoparty genannt.

117
00:15:24,400 --> 00:15:30,960
Ein computerbezogenes Event, bei dem Fans 
ihre Fähigkeiten messen, Erfahrungen und 
Ideen austauschen und Kontakte knüpfen.

118
00:15:30,960 --> 00:15:36,760
Die Werke werden in einer Vielzahl an
Kategorien eingereicht. Sie treten 
vom Publikum gewertet gegeneinander an.

119
00:15:36,760 --> 00:15:39,440
Diese Partys halten die Demoszene am Leben.

120
00:15:39,440 --> 00:15:46,320
- Nur sehr wenige schaffen solche
Produktionen nur für den Kick, um 
sie auf einer Website zu veröffentlichen.

121
00:15:46,320 --> 00:15:53,200
- Für gewöhnlich geht es darum, an einem Wettbewerb
teilzunehmen. Die Demo auf einer Leinwand zu 
sehen und über eine große Anlage zu hören.

122
00:15:53,200 --> 00:15:58,240
- Entweder mag das Publikum die Aufführung, 
oder es mag sie nicht. Aber sie hat zumindest 
eine Wirkung auf sie.

123
00:16:04,200 --> 00:16:10,560
- Wir sind ein rechthaberischer Haufen,
der gern sieht, wie andere etwas entwickeln.

124
00:16:10,560 --> 00:16:17,840
- Seine Arbeit auf einer Leinwand zu sehen, vor 
200 Leuten, die applaudieren - es gibt nichts Besseres!

125
00:16:23,520 --> 00:16:29,400
- Manche veröffentlichen Demos als 
Herausforderung, andere Teams zu schlagen.

126
00:16:29,400 --> 00:16:33,760
- Andere genießen nur den Wettbewerb.

127
00:16:33,760 --> 00:16:38,600
- Manche Menschen mögen es, auf Wettbewerben 
etwas zu zeigen, von dem sie wissen, dass 
andere es hassen werden.

128
00:16:42,640 --> 00:16:45,120
Die Wurzeln der Demopartys
reichen in die 1980er-Jahre zurück.

129
00:16:45,120 --> 00:16:50,040
Ihre Existenz haben sie auch illegal gecrackten 
und verteilten Spielen zu verdanken.

130
00:16:53,480 --> 00:16:59,040
- Diese Treffen waren ursprünglich Copypartys.
Die Leute kamen zusammen, um Daten zu kopieren.

131
00:16:59,040 --> 00:17:01,320
- Du meinst, man konnte nicht nur stehlen.

132
00:17:01,320 --> 00:17:05,400
- Sicher konnte man. Doch es gab damals 
kein Internet. Abgesehen von der Briefpost,

133
00:17:05,400 --> 00:17:08,880
- war es der einfachste Weg, beim Nachbarn 
vorbeizuschauen und eine Diskette zu kopieren.

134
00:17:08,880 --> 00:17:11,760
- Und wenn du mehr als 40 dieser "Nachbarn" 
hattest, hast du eine Halle gemietet.

135
00:17:27,080 --> 00:17:34,240
- Man kam zusammen. Man kopierte Zeug. 
Und schließlich ging es um die Demos.

136
00:17:34,240 --> 00:17:39,800
- Weil einige einfach nur Intros machen wollten.

137
00:17:39,800 --> 00:17:48,200
- Im Moment gibt es in Ungarn nur ein Treffen hier, eine
Multiplattform-"PC"-Party. Und es gibt eine 8-Bit-Party.

138
00:17:48,200 --> 00:17:56,440
- Es gibt keine wirklichen Preise. Es geht mehr um ...
den moralischen Sieg, die Erfahrung selbst.

139
00:17:57,600 --> 00:18:01,400
'Function' ist derzeit die größte 
Multiplattform-Demoparty in Ungarn.

140
00:18:01,400 --> 00:18:05,400
Seit 2003 zieht sie jährlich 
150 bis 200 Enthusiasten an.

141
00:18:05,400 --> 00:18:08,480
Ungefähr ein Viertel von ihnen 
nimmt auch am Wettbewerb teil.

142
00:18:08,480 --> 00:18:20,600
- Der harte Kern waren immer so 100 bis 120 Leute.
Das ist auf 50 bis 60 geschrumpft.
Inzwischen kennen wir uns alle sehr gut.

143
00:18:22,360 --> 00:18:24,640
- Was erwartest du von dieser Art Treffen?

144
00:18:24,640 --> 00:18:31,560
- Erwartest du gute Demos? Oder die Community
zu sehen? Gibt es ein bestimmtes Ziel? Oder 
geht es nur darum, dabei zu sein?

145
00:18:31,560 --> 00:18:37,600
- Wir erwarten andere Leute, die Spaß
haben und großartige Demos mitbringen.

146
00:18:37,600 --> 00:18:41,080
- Ich weiß nicht, was davon ich am meisten schätze.

147
00:18:41,080 --> 00:18:48,720
- Aber wenn die Party zu Ende geht und du 
schaust auf diese 150 bis 200 Leute,

148
00:18:48,720 --> 00:18:51,880
- die Größe der ungarischen Treffen - 

149
00:18:51,880 --> 00:19:00,560
- dann weißt du instinktiv, dass du nächstes Jahr wieder
dabei sein wirst. Punkt. Ich kann nicht erklären, wieso.

150
00:19:00,560 --> 00:19:08,280
- Es geht darum, ausgelassene Menschen zu treffen.
Entweder sind sie glücklich, weil sie tolle Demos sahen.

151
00:19:08,280 --> 00:19:18,680
- Oder weil sie sich mit jemandem unterhalten 
haben und nun Quellcodes tauschen und etwas
bekommen, das sie später nutzen können.

152
00:19:18,680 --> 00:19:26,520
- Oder weil sie vertraut mit der Atmosphäre sind,
wenn der Veranstalter den Wettbewerb startet

153
00:19:26,520 --> 00:19:31,960
- und die Lichter ausgehen, und der erste Beitrag 
gezeigt wird und sie Gänsehaut bekommen.

154
00:19:31,960 --> 00:19:38,720
- Alles davon erlebte ich, als ich begann, auf solche 
Treffen zu gehen. Ich weiß nicht, was mir am meisten zusagt.

155
00:19:38,720 --> 00:19:48,480
- Alles, was ich weiß, als ich von meiner ersten Party 
zurückkam, dachte ich: "Das ist es. Davon möchte ich mehr."

156
00:19:48,480 --> 00:19:53,720
- Ich frage mich, ob es sich lohnt, solche Treffen 
zu organisieren. Man bekommt nicht wirklich Sponsoren.

157
00:19:53,720 --> 00:20:00,440
- Es wird nichts verkauft. Es geht nur 
um den Spaß und das Treffen selbst, nicht?

158
00:20:00,440 --> 00:20:03,120
- Finanziell lohnt es sich nicht.

159
00:20:03,120 --> 00:20:12,320
- Wir erhalten keine staatliche Unterstützung, weil das,
was wir tun, nicht als Kunst oder Kultur angesehen wird.

160
00:20:12,320 --> 00:20:15,560
- Wir tun dies nicht,
weil es das wert ist oder nicht.

161
00:20:15,560 --> 00:20:21,920
- Manchmal tun Menschen Dinge, von denen 
sie wissen, dass es sich nicht lohnt.
Aber sie wissen, dass sie es tun müssen.

162
00:20:21,920 --> 00:20:24,200
- Wir haben eine Menge ausländischer
Besucher, die jedes Jahr wiederkommen.

163
00:20:24,200 --> 00:20:30,720
- Sie kommen nicht nur, um herauszufinden, wo "Bukarest" ist.
Sondern weil sie schon hier waren und es ihnen gefallen hat.

164
00:20:34,520 --> 00:20:38,440
Arles. Eine kleine Stadt in Südfrankreich.
Nicht weit von Marseille entfernt.

165
00:20:38,440 --> 00:20:42,480
Arles ist beliebt bei Besuchern, weil 
es eine schöne alte Stadt am Mittelmeer ist.

166
00:20:42,480 --> 00:20:45,880
Aber im Oktober kommen die
Leute aus einem anderen Grund.

167
00:20:45,880 --> 00:20:49,840
In den vergangenen Jahren fand hier eine der 
bekanntesten Partys in Frankreich statt, 'MAIN',

168
00:20:49,840 --> 00:20:51,680
teilweise von Ungarn organisiert.

169
00:20:51,680 --> 00:20:58,520
- Wir veranstalteten eine Party in Ungarn. Die letzten beiden
Male gab es einen Videostream über das Internet.

170
00:20:58,520 --> 00:21:02,000
- Später wurden wir von den Zuschauern gefragt, ob wir 
ihnen nicht helfen könnten, eine eigene Party auszurichten.

171
00:21:02,720 --> 00:21:06,480
Pasy. Programmierer.
Mitglied von Fresh!Mindworkz und Rebels.

172
00:21:06,480 --> 00:21:10,000
Hat vermutlich mehr Demos programmiert
als jeder andere in der Szene Ungarns.

173
00:21:10,000 --> 00:21:12,560
Technischer Leiter der MAIN-Party in Frankreich.

174
00:21:15,000 --> 00:21:21,320
- Zuerst reiste ich nur zu einem Treffen.
Später stellte ich ein Team zusammen.

175
00:21:21,320 --> 00:21:26,000
- Und schließlich bestand das gesamte 
technische Team aus Ungarn.

176
00:21:29,080 --> 00:21:35,320
- Französische Veranstalter kennen sich viel besser
im finanziellen und politischen Bereich aus, 
im Pflegen von Kontakten und solchen Dingen.

177
00:21:38,000 --> 00:21:42,800
Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen ungarischen 
und anderen Partys. Aber es auch viele Unterschiede.

178
00:21:42,800 --> 00:21:46,400
Das beschränkt sich nicht unbedingt auf eine riesige 
Leinwand, die auf dem Dach der Halle angebracht wurde.

179
00:21:46,400 --> 00:21:50,120
Und die ganz nebenbei auch als Plattform
für eine Reihe von Wettbewerben dient.

180
00:22:07,520 --> 00:22:14,920
- Das Budget für eine ungarische Party ist die 
Summe, die hier zwei oder drei Leute mitbringen.

181
00:22:14,920 --> 00:22:20,920
- Die Veranstalter sind wirklich 
gut darin, Sponsoren zu finden.

182
00:22:20,920 --> 00:22:26,360
- Und Kunst wird in Frankreich viel mehr unterstützt.
Dabei spielt es keine Rolle, was für Kunst es ist.

183
00:22:30,440 --> 00:22:35,440
Die Demoszene ist eine der wenigen Kunstformen,
wo der Künstler Teil eines Kollektivs ist.

184
00:22:35,440 --> 00:22:40,040
Mehrere unabhängige Communitys oder 
Ausdrucksformen wären schwer vorstellbar.

185
00:22:40,040 --> 00:22:45,040
Oder wenn jemand Demos fernab der Community 
erstellen und seine Arbeiten an verschiedenen 
Orten veröffentlichen würde.

186
00:22:45,040 --> 00:22:49,040
- Wenn es keine Demopartys
mehr gibt, stirbt die Szene.

187
00:22:49,040 --> 00:22:55,320
- Weil du echte Kontakte im echten Leben brauchst,
mit Leuten, mit denen du Demos machst.

188
00:22:55,320 --> 00:23:00,320
- Mit denen du reden kannst.
Auch wenn es nur ein- bis zweimal im Jahr ist.

189
00:23:00,320 --> 00:23:03,600
- Du spürst die Demoszene, 
wenn du mit den Leuten sprichst.

190
00:23:05,960 --> 00:23:10,520
- Es ist schon vorgekommen, dass eine Demo 
gezeigt wurde, für die ich die Musik schrieb,

191
00:23:10,520 --> 00:23:16,520
- und jemand fragte mich, ob ich ein bestimmtes Instrument
oder einen bestimmten Synthesizer verwendet hätte,

192
00:23:16,520 --> 00:23:20,760
- und wir unterhielten uns - und wir wurden Freunde.

193
00:23:20,760 --> 00:23:25,560
- Unsere größten Gegner sind auch unsere besten Freunde.
Ich bin froh, das sagen zu können.

194
00:23:29,880 --> 00:23:35,760
In den Partys geht es natürlich nicht nur um die 
Wettbewerbe, sondern auch um das Sammeln von 
Erfahrungen und um Spaß zu haben.

195
00:23:35,760 --> 00:23:40,760
Neben technischen Vorträgen gibt es
oft auch Live-Auftritte von Szenebands.

196
00:23:40,760 --> 00:23:45,960
In einigen Fällen blieb eine Demoparty nicht 
nur wegen ihrer Demos in Erinnerung,

197
00:23:45,960 --> 00:23:48,320
sondern wegen der Party selbst.

198
00:23:55,520 --> 00:24:01,560
- In Polen ist es vorgekommen, dass die Veranstalter
bereits am ersten Tag betrunken waren,

199
00:24:01,560 --> 00:24:06,120
- als die Teilnehmer ankamen und versuchten,
den Veranstaltungsort zu finden.

200
00:24:06,120 --> 00:24:10,560
- Finnen sitzen nur herum und trinken 
Wodka direkt aus der Flasche.

201
00:24:10,560 --> 00:24:14,320
- Und dann taucht jemand auf 
und pinkelt an das Fahrrad von jemand anders.

202
00:24:14,320 --> 00:24:17,760
- Tote gab es allerdings noch keine.
Keine Todesfälle und keine Geburten.

203
00:24:23,040 --> 00:24:30,440
- Ich würde gern wissen, wie es ist, weiblich 
in der Szene zu sein. Es wirkt wie ein Club für Jungs.

204
00:24:30,440 --> 00:24:35,640
- Ist es leicht, Anschluss zu finden?
Die meisten sind männlich.

205
00:24:35,640 --> 00:24:43,480
- Sicher. Es ist nicht so schwer. Natürlich haben alle 
ihre eigenen kleinen Theorien darüber, wie es funktioniert.

206
00:24:43,480 --> 00:24:50,320
- Als ich anfing, gab es bereits einige Frauen 
in der Szene. In Europa und auch in Ungarn.

207
00:24:50,320 --> 00:25:01,400
- Es gab weibliche Musiker, Graphiker,
Programmierer. Und viele Besucherinnen, 
die mit ihren Freunden kamen.

208
00:25:01,400 --> 00:25:11,240
- Ich kann das Verhältnis nicht einschätzen.
Ich würde sagen, 90:10, oder? Oder 80:20?

209
00:25:11,240 --> 00:25:12,400
- Ich würde sagen 80:20.

210
00:25:16,080 --> 00:25:19,040
Demos sind nicht das einzige, das auf den
Partys miteinander im Wettbewerb steht.

211
00:25:19,040 --> 00:25:25,280
Andere Kategorien sind Bilder, Musik,
Codeschnipsel, sogar Fotos und andere Sachen.

212
00:25:25,280 --> 00:25:29,040
Sie haben dennoch eines gemeinsam:
Sie werden meistens erst kurz vor dem Termin fertig.

213
00:25:30,120 --> 00:25:35,400
- Jeder hat viel zu wenig Zeit, um Demos zu machen.
Manches wird erst in der letzten Minute vollendet.

214
00:25:35,400 --> 00:25:41,400
- Für gewöhnlich schläft man nicht in den letzten 
Tagen, sondern konzentriert sich auf die Arbeit.

215
00:25:41,400 --> 00:25:50,160
- Dadurch ergeben sich Fehler und kleine Unebenheiten,
weil man buchstäblich erst in der letzten Minute fertig wird.

216
00:25:50,160 --> 00:25:55,320
- Aber das ist auch ein Nervenkitzel, 
der die Leute bei der Stange hält.

217
00:25:55,320 --> 00:26:00,240
- In einem gewissen Sinn ist es wie eine 
geistige Extremsportart.

218
00:26:00,240 --> 00:26:08,120
- Manchmal passiert es, dass eine Demo 
erst während der Party fertig wird.
- Ja, ich hörte davon, dass jemand 
im letzten Moment fertig wurde.

219
00:26:08,120 --> 00:26:12,600
- Jemand beendet gerade seine Demo.
- Zu sagen, dass die Arbeit nicht 
ganz perfekt sei, träfe es nicht richtig.

220
00:26:12,600 --> 00:26:20,400
- Nein, als ich das Haus verließ, stürzte es immer noch 
am Anfang ab. Es gibt noch einige Fehler zu beseitigen.

221
00:26:20,400 --> 00:26:27,600
- Es ist ein ganz anderes Gefühl, auf eine 
Party zu gehen und in etwas einzutauchen, 
als nur teilzunehmen.

222
00:26:27,600 --> 00:26:32,160
- Es ist ein ganz anderes Gefühl, auf eine 
Party zu gehen und zu wissen, dass du die 
ganze Zeit in einer Ecke hocken wirst,

223
00:26:32,160 --> 00:26:34,280
- vor einem Laptop, um gemeinsam 
etwas in die Tastatur zu hacken.

224
00:26:34,280 --> 00:26:37,480
- Ja, so etwas ist mir passiert,
auch wenn es nicht die ganze Party war.

225
00:26:37,480 --> 00:26:43,960
- Aber es hat auch seinen Reiz, an etwas zu arbeiten;
Leute kommen vorbei, man hört zu, man blickt auf.

226
00:26:43,960 --> 00:26:46,320
- Du kannst schauen, woran andere Leute arbeiten.

227
00:26:46,320 --> 00:26:52,000
- Du kannst um Rat bei anderen Musikern bitten, 
wenn du komponierst. Oder von anderen Codern, 
wenn du programmierst.

228
00:26:52,000 --> 00:26:55,720
- Ja, und wenn es abstürzt, rufst du einfach rüber:
"He, kannst du mal für mich nachsehen?"

229
00:26:55,720 --> 00:26:57,600
- Und am Ende helfen dir drei 
Leute, um den Fehler zu finden.

230
00:27:05,720 --> 00:27:11,840
- Wie lange benötigt man mindestens,
um eine Demo zu erstellen?

231
00:27:11,840 --> 00:27:13,720
- 90 Minuten.

232
00:27:13,720 --> 00:27:20,040
- Ja, es kann von anderthalb Stunden 
bis mehreren Jahren dauern.

233
00:27:25,760 --> 00:27:32,800
Als sich durch die Entwicklung der Informatik 
die technischen Grenzen erweiterten, kam die 
Forderung nach künstlichen Barrieren auf.

234
00:27:32,800 --> 00:27:36,440
So entstanden Demos (oder Intros),
deren Größe beschränkt war.

235
00:27:36,440 --> 00:27:44,320
Die ausführbare Datei darf eine festgelegte Grenze 
nicht überschreiten, zum Beispiel 4 oder 64 Kilobyte.

236
00:27:48,440 --> 00:27:52,840
- Mein Mitschüler brachte mir diese 
Dateien auf einer Diskette und meinte:

237
00:27:52,840 --> 00:27:57,280
- "Guck das Dir an. Du wirst nicht glauben, 
was ich dir in 64 Kilobyte zeige!"

238
00:27:57,280 --> 00:28:04,160
- Du hast ein Programm. Du startest es. Und du 
bekommst ein vier Minuten langes Musikvideo.
So atemberaubend, dass es deinen Kopf wegbläst.

239
00:28:04,160 --> 00:28:06,360
- Hämmernde Technomusik.
- Genau!

240
00:28:06,360 --> 00:28:13,400
- Du siehst ein 4-Kilobyte-Intro, mit 
schockierend vielen Bildern hoher Qualität.

241
00:28:13,400 --> 00:28:18,120
- Und du kannst nicht mal erahnen,
wieviel 4 Kilobyte sind.

242
00:28:18,120 --> 00:28:24,480
- Du schreibst etwas mit Wordpad und 
erreichst 4 Kilobyte sehr schnell.

243
00:28:24,480 --> 00:28:32,120
- Nehmen wir deinen ... Lebenslauf in Microsoft Word.
Der Text ist dreimal größer als dieses Intro.

244
00:28:36,040 --> 00:28:40,120
Um einen Buchstaben oder um ein Zeichen zu speichern,
benötigt man ein Byte an Speicherplatz.

245
00:28:40,120 --> 00:28:46,400
4 Kilobyte Platz bedeuten 4096 Zeichen.
Das ist etwas mehr als eine Seite mit Text.

246
00:28:46,400 --> 00:28:50,800
Das ist die höchste Menge an Daten, die
ein 4 Kilobyte großes Intro haben darf.

247
00:28:50,800 --> 00:28:56,040
Ein solches Programm aber kann den Computer veranlassen, 
fünf Minuten lang Bilder und Musik zu berechnen,

248
00:28:56,040 --> 00:28:59,040
in Full-HD, in Echtzeit.
Wie das hier.

249
00:29:14,200 --> 00:29:21,120
- Wenn du dich selbst auf eine sehr geringe 
Größe festlegst, wie 4 oder 64 Kilobyte,

250
00:29:21,120 --> 00:29:30,440
- brauchst du unübliche Wege, um auf dem 
Bildschirm zu zeichnen oder um Sound zu erzeugen.

251
00:29:36,640 --> 00:29:41,880
Obwohl 64-KB-Intros sechzehn Mal die 
Information von 4-KB-Intros speichern können,

252
00:29:41,880 --> 00:29:46,120
sind sie doch deutlich kleiner als die traditionelle 
Art, mit der Inhalte gespeichert werden.

253
00:29:46,120 --> 00:29:53,680
Normalerweise reichen 64 Kilobyte, um 4 Sekunden
MP3-Musik zu speichern, oder eine halbe Sekunde Video.

254
00:29:53,680 --> 00:30:01,280
- Du schaust dir ein fünf Minuten langes Video an.
Es ist so genial. Aber dann stellt sich heraus

255
00:30:01,280 --> 00:30:06,480
- dass das Programm 10.000 Mal 
auf eine DVD oder CD passen würde.

256
00:30:06,480 --> 00:30:11,880
- Doch als Videodatei würde die 
Animation nur dreimal darauf passen.

257
00:30:14,480 --> 00:30:17,720
Einige Leute denken sogar,
dass 4 Kilobyte zuviel sind.

258
00:30:17,720 --> 00:30:24,560
Deswegen gibt es Werke und Wettbewerbe, 
die sich auf 256 oder sogar 128 Byte beschränken.

259
00:30:24,560 --> 00:30:30,120
Das Limit ist nur diese Menge an Zeichen. Heutzutage 
handelt es sich meist um kurze Animationen ohne Ton.

260
00:30:30,120 --> 00:30:35,800
- Wir sahen 3D-Bilder in 128 Byte.

261
00:30:35,800 --> 00:30:50,680
- Kiefer klappten nach unten. Überall begeisterte Schreie.
Und dann zeigten sie uns den Bytecode auf der Leinwand.

262
00:30:50,680 --> 00:31:01,480
- "Das ist es."
Und wir applaudierten dem Code, weil wir 
nicht glauben konnten, dass so etwas möglich sei.

263
00:31:01,480 --> 00:31:09,640
- Wir brauchen die Einschränkung,
um kreativer zu sein.

264
00:31:18,720 --> 00:31:23,040
So wie ein Künstler bestrebt ist, künstliche 
Einschränkungen bei modernen Computern zu meistern,

265
00:31:23,040 --> 00:31:29,360
schreiben manche Demos für Retro-Computer,
um technischen Beschränkungen
in der reinsten Weise zu begegnen.

266
00:31:29,360 --> 00:31:33,480
Commodore 64, Commodore Plus 4,
ZX Spectrum, Amiga.

267
00:31:33,480 --> 00:31:38,640
Computer, die seit langem nicht mehr produziert werden.
Teilweise mit Techniken und Barrieren, die 30 Jahre alt sind.

268
00:31:38,640 --> 00:31:44,040
Und die weiterhin genutzt werden, um mehr 
und mehr unglaubliche Dinge darauf zu zeigen.

269
00:31:45,840 --> 00:31:52,840
Ihre Popularität lässt sich am besten dadurch 
belegen, dass für den C64 die meisten Demos 
überhaupt veröffentlicht worden.

270
00:31:52,840 --> 00:31:57,000
Über 18.000. Im Vergleich dazu der PC: 14.000.

271
00:31:57,000 --> 00:32:03,000
- Es gibt eine kleinere Gruppe von
Leuten, die diese Computer lieben.

272
00:32:03,000 --> 00:32:10,560
- Und vielleicht kümmern sie sich nicht um andere
Maschinen, weil sie ihren eigenen Rasen zu bestellen haben.

273
00:32:19,120 --> 00:32:27,000
- Damals, als die Szene noch größer war,
war es eine regelrechte Rivalität.

274
00:32:27,000 --> 00:32:35,400
- Es war ein bisschen übertrieben.
C64-User gegen PC-User.
Vor allem Amiga gegen PC.

275
00:32:35,400 --> 00:32:41,120
Du weißt schon,
ungefähr wie Depeche Mode gegen Cure.

276
00:32:41,640 --> 00:32:45,360
Reptile. Begann als Musiker.
Arbeitete später als Programmierer.

277
00:32:45,360 --> 00:32:48,920
Mitglied von Astroidea, 
mit denen er eine Reihe von Wettbewerben gewann.

278
00:32:51,600 --> 00:33:00,440
- Der Amiga war damals seiner Zeit weit voraus.
Er war eine unglaublich gut entwickelte Maschine.
Sehr einfallsreich.

279
00:33:00,440 --> 00:33:06,720
- Eine Menge Leute hielten damals 
den PC für einen Schritt zurück.

280
00:33:06,720 --> 00:33:14,080
- Der Amiga war kein Computer für die Massen!
Er war wie eine Harley-Davidson, er hatte eine Eleganz.

281
00:33:14,080 --> 00:33:19,640
- Und dann kam der PC. Die Massenmarkt-Maschine.
Plastikmüll mit auswechselbaren Teilen.

282
00:33:19,640 --> 00:33:23,720
- Vom geschäftlichen Standpunkt aus,
sicher das bessere Modell.

283
00:33:23,720 --> 00:33:35,480
- Aber die Eleganz des Amiga beschwor eine 
besondere Kultur. Die Leute hätten für das
getötet, was der Amiga ihnen bedeutete.

284
00:33:56,400 --> 00:34:02,960
Ajkarendek.
Ein kleines gewöhnliches Dorf im Westen Ungarns.
Die Straßen sind ruhig. Die Leute sind freundlich.

285
00:34:02,960 --> 00:34:05,960
Einmal im Jahr ist es jedoch anders.

286
00:34:15,160 --> 00:34:19,240
Jeden Sommer wird der Ort mit Fans von
8-Bit-Computern überflutet. Drei Tage lang.

287
00:34:19,240 --> 00:34:23,720
Sie nehmen am 'Árok'-Treffen teil. Ein Event, 
das bereits seit fast fünfzehn Jahren läuft.

288
00:34:23,720 --> 00:34:31,760
- Die Árok-Party ist DAS Treffen für den C64
und andere 8-Bit-Computer in Ungarn.

289
00:34:31,760 --> 00:34:41,440
- Zunächst hatten wir die Absicht, uns streng
auf die Demoszene zu begrenzen. Aber dann stellten
wir fest, dass das Interesse größer wurde.

290
00:34:41,440 --> 00:34:47,080
- Mehr und mehr Leute tauchten auf. Einige
bastelten an ihrer Hardware. Andere spielten nur.

291
00:34:47,680 --> 00:34:50,640
Poison. Graphiker.
Mitglied der Singular Crew.

292
00:34:50,640 --> 00:34:53,960
Einer der Veranstalter des 15 Jahre alten Árok-Treffens.

293
00:34:55,000 --> 00:35:02,160
- Es ist eines jener Treffen, bei denen 
Freundschaft im Vordergrund steht, 
unabhängig von den gemeinsamen Interessen.

294
00:35:02,160 --> 00:35:08,080
- Viele Veteranen schauen einfach vorbei,
wenn wir uns jeden Sommer treffen.

295
00:35:08,080 --> 00:35:15,280
- Seit Jahren kommen bald 100 Leute vorbei.
Einige Tschechen, einige Polen ... 
Manchmal kam einer aus Schweden.

296
00:35:30,800 --> 00:35:35,920
- Früher war es verboten, Computer mitzubringen, 
die leistungsfähiger als 8 Bit waren.

297
00:35:35,920 --> 00:35:41,080
- Das war sehr streng. Doch später brachten sogar die 
Veranstalter eigene Rechner mit, benutzten Emulatoren ...

298
00:35:41,080 --> 00:35:42,880
- Man durfte keine Telefone mitbringen.

299
00:35:42,880 --> 00:35:52,000
- Ja, Telefone waren ein Problem. Mein Handy 
zum Beispiel ist tausend Mal schneller als ein C64.

300
00:35:52,000 --> 00:35:58,600
- Wir wollten die Wettbewerbe breiter anlegen,
nicht nur Graphik, Musik, Demos ...

301
00:35:58,600 --> 00:36:05,240
- Aber wir versuchten auch, Spielereien zu zeigen,
die man nicht auf anderen Events sieht.

302
00:36:05,240 --> 00:36:10,800
- Dieses Jahr gab es ein Real-Life-Adventure,
bei dem du dich selbst im Dorf spielst.

303
00:36:10,800 --> 00:36:16,680
- Es hatte nichts mit Computern zu tun.
Du hattest nur eine Karte und Aufgaben.

304
00:36:17,520 --> 00:36:21,680
- Oooh, das muss eine Art Level sein.
- Das ist ein cooler Plasma-Effekt!

305
00:36:39,040 --> 00:36:41,760
- Nun, es ist eine Sub-Subkultur-Party.

306
00:36:48,680 --> 00:36:53,280
Der Hype um den C64 lebt in 
vielfältiger Weise weiter.

307
00:36:56,040 --> 00:36:59,680
Die Beliebtheit der Musik, die mit 
dem C64 gemacht wurde, ist ungebrochen.

308
00:36:59,680 --> 00:37:06,800
Heute führen viele Leute C64-Musik live auf,
sei es mit einem Orchester oder a cappella.

309
00:37:13,120 --> 00:37:18,200
Und natürlich gibt es Beispiele, wie beliebte
Produzenten durch C64-Musik inspiriert worden.

310
00:37:31,680 --> 00:37:36,720
SIDRip Alliance fügt zum Repertoire 
einer Rockband C64-Musik hinzu.

311
00:37:56,360 --> 00:38:00,800
- Wir waren damals in der achten Klasse
und alle begeisterte C64-Spieler.

312
00:38:00,800 --> 00:38:04,680
- Du hattest einen Kassettenrekorder, mit dem 
du Musik vom Fernseher aufzeichnen konntest.

313
00:38:04,680 --> 00:38:08,680
- Wir nahmen die Musik vom TV auf, und dann 
hörten wir sie vom Band. Spielemusik vom C64.

314
00:38:08,680 --> 00:38:11,160
- Im Grunde hörtest du Spiele-Soundtracks?

315
00:38:11,160 --> 00:38:13,000
- Ja, Spiele- und Demo-Soundtracks.

316
00:38:19,480 --> 00:38:23,000
- Es gab keine Noten. Also mussten 
wir es ohne herausfinden.

317
00:38:23,000 --> 00:38:26,080
- Es ist schwer, Noten mit 
Einsen und Nullen zu machen.

318
00:38:26,080 --> 00:38:30,720
- Es gibt nur drei Kanäle. Und drei Kanäle auf sechs 
Instrumente aufzuteilen, ist eine harte Arbeit.

319
00:38:38,640 --> 00:38:44,400
- Ich denke, das Schwierigste daran war, dass es bei 
vielen Stücken nie vorgesehen war, sie live zu spielen.

320
00:38:44,400 --> 00:38:50,040
- Es gibt keine klar definierten Tonarten. Sie 
schlängeln umher, und obwohl es ein System gibt,

321
00:38:50,040 --> 00:38:54,400
- kannst du nicht einfach sagen:
"Das ist eine dur-Tonleiter."

322
00:39:06,040 --> 00:39:10,320
C64-Musik für richtige Instrumente 
umzustellen, ist eine schwierige Aufgabe,

323
00:39:10,320 --> 00:39:17,440
wahrscheinlich, weil das Schaffen eines einzigen 
Tons auf einem Computer einen völlig anderen Ansatz 
erfordert als bei einem echten Instrument.

324
00:39:17,440 --> 00:39:19,600
Man kann nicht einfach eine Saite 
zupfen oder eine Taste drücken.

325
00:39:22,280 --> 00:39:27,160
- Es gibt Ähnlichkeiten zwischen heutigen
Synthesizern mit dem Musizieren von damals.

326
00:39:27,160 --> 00:39:33,120
- Beides beginnt mit einer Sinus- oder 
Dreieck-Welle anstatt mit Samples.

327
00:39:33,120 --> 00:39:38,480
- Man kann nicht einfach eine Trompete nehmen, sie 
hinter ein Mikrophon setzen, und bumm, sie ist eingebaut.

328
00:39:38,480 --> 00:39:43,680
- Nein, man muss die Basis-Wellenformen
nehmen und sie modulieren und optimieren.

329
00:39:49,640 --> 00:39:55,920
- Man muss also einen Befehl an den 
Computer in seiner Sprache geben:
"Nimm diesen Sound und moduliere ihn auf folgende Weise."

330
00:39:55,920 --> 00:40:09,120
- Ja, nimm eine Sinuskurve, setze sie auf Frequenz X, 
sagen wir 1 kHz, schalte die Filter an, setze auf 
Tiefpass, schneide bei 2.000 Hz. Und so weiter.

331
00:40:09,680 --> 00:40:13,560
Vincenzo. Musiker.
Mitglied von Conspiracy, Rebels und Fresh!Mindworkz.

332
00:40:13,560 --> 00:40:17,400
Kann Musik auf jedem Computer produzieren,
unabhängig von der Zahl seiner Bits.

333
00:40:18,120 --> 00:40:24,960
- Der Musikchip SID des C64 ist sehr begrenzt.
Aber man kann eine Menge damit machen.

334
00:40:24,960 --> 00:40:32,520
- Es gibt nur drei Kanäle. Also kann man 
nur drei Sounds auf einmal spielen.

335
00:40:32,520 --> 00:40:36,920
- Dabei kreativ zu sein, 
ist sehr nützlich.

336
00:40:44,720 --> 00:40:54,800
- Das sind im Prinzip die Noten.
Mit Geschwindigkeit 3, Instrument 1 und voller 
Lautstärke spielst du eine Note mit Tonhöhe F-1.

337
00:40:54,800 --> 00:41:01,120
- Dann geht es weiter. Hier trifft 
es auf "GATE". Das stoppt die Note.

338
00:41:01,120 --> 00:41:06,440
- Dann schalten wir auf Instrument 0 mit 
der Höhe G-1. Die Leereinträge stehen für stumm.

339
00:41:07,880 --> 00:41:12,880
- Die Klangerzeugung selbst und das Bearbeiten der 
Klangparameter passiert auf einem anderen Schirm.

340
00:41:12,880 --> 00:41:25,320
- Du startest in Zeile 0 mit dem Wert 41, was Rechteck-Welle
bedeutet. Dann Rechteck-Welle noch mal mit Modulation C,

341
00:41:25,320 --> 00:41:35,040
- also Verschieben um eine Oktave. Die 41 00 bedeutet
Rechteck-Welle ohne Tonhöhen-Verschiebung.

342
00:41:35,040 --> 00:41:38,400
- Und woher weißt du das?
- Erfahrung.

343
00:41:38,400 --> 00:41:43,320
- Ich vermute, du hast das nicht mit einem Buch gelernt.
- Ausprobieren. Alles dreht sich um das Ausprobieren.

344
00:41:43,320 --> 00:41:48,400
- Es gibt all diese Basis-Sounds.
Du kannst mit ihnen herumspielen und sie verbinden.

345
00:41:48,400 --> 00:41:55,160
- Es ist nicht so schwierig. Wenn du die Grundlagen 
gelernt hast, kannst du leicht Musik mit dem C64 machen.

346
00:41:55,160 --> 00:42:03,160
- Er redet Blödsinn. Glaub kein Wort von dem,
was er sagt. Ich hörte eine Demo von ihm, wo 
er ein Pferdewiehern programmiert hat!

347
00:42:03,160 --> 00:42:08,920
- Wie hast du das bloß gemacht? 
Es ist WIRKLICH ein Pferdewiehern!

348
00:42:08,920 --> 00:42:14,280
- Oh, das ist leicht.
02, 06, 41, 68, 7B ...

349
00:42:19,680 --> 00:42:25,560
- Die Einschränkungen bringen die Leute dazu,
Computermusik quasi aus dem Nichts zu schaffen.

350
00:42:25,560 --> 00:42:29,600
- Das geht nicht ohne eine 
unglaubliche Menge an Genialität.

351
00:42:29,600 --> 00:42:36,400
- Livekonzerte mit dem C64? Ist das überhaupt möglich?
- Manche Menschen haben es geschafft, ja.

352
00:42:51,880 --> 00:42:57,640
Mit dem Erscheinen des Amiga und des PCs entwickelten
sich Musik-Tools weiter. Zuerst erschienen Tracker.

353
00:42:57,640 --> 00:43:04,000
Sie hatten eine leichte Ähnlichkeit mit C64-Programmen,
konnten aber digitale Samples wiedergeben.

354
00:43:04,000 --> 00:43:07,480
Das ermöglichte es,
komplexe Musikstücke wiederzugeben.

355
00:43:07,480 --> 00:43:14,240
Heute entsteht Demo-Musik mit der neuesten Generation von
Software. Die gleichen Tools für Songs, die man im Radio hört.

356
00:43:18,400 --> 00:43:24,800
Wegen der Einschränkungen ihrer Größe kann ein 4- oder 
64-KB-Intro nur selten digitalisierten Sound wiedergeben.

357
00:43:24,800 --> 00:43:31,400
Also muss man zum ursprünglichen Ansatz des C64 
zurückgehen und Klänge mit Wellenformen schaffen.

358
00:43:36,040 --> 00:43:43,440
- Folgt die Demoszene aktuellen Musiktrends?
Was angesagt ist und was nicht?

359
00:43:43,440 --> 00:43:48,240
- Ich sage Dir, ich habe eine Dubstep-Vergiftung.
- Also schwören auch Demoszener auf Dubstep?

360
00:43:48,240 --> 00:43:53,800
- Unglaubliche Mengen! Unglaubliche Mengen 
von Bigbeat, von Drum'n'Bass und Dubstep.

361
00:43:53,800 --> 00:43:58,200
- Gelegentlich stößt man auf eine coole 
Metal-Demo. Gewöhnlich aus Finnland.

362
00:43:58,200 --> 00:44:02,600
- Also gibt es keine Einschränkungen,
nicht mal innerhalb elektronischer Musik.

363
00:44:02,600 --> 00:44:09,920
- Überhaupt nicht. Es gibt Ambient. Und 
es gibt noch mehr Drone Ambient, wo du den 
gleichen brummenden Ton für zehn Minuten hörst.

364
00:44:09,920 --> 00:44:13,720
- Ich erinnere mich sogar an Demos mit Samba-Musik.
Aber das ist nicht wirklich ein Trend.

365
00:44:28,600 --> 00:44:34,440
- Obwohl es sich um Computermusik handelt, ist 
sie wirklich eingängig. Es gibt eine Menge Genies.

366
00:44:34,440 --> 00:44:41,400
- Wenn diese Stücke kommerziellen Hintergrund hätten,
wären sie Hits, wegen ihres melodischen Stils.

367
00:44:48,880 --> 00:44:58,120
- Die meisten Demoszene-Musiker 
sind nur in der Demoszene aktiv.
- Ah, sie sind also nicht Teil der Musikszene.

368
00:44:58,120 --> 00:45:04,560
- Es ist nicht vollständig getrennt. Aber ja, es gibt Musiker
in der Demoszene, die coole Drum'n'Bass-Stücke machen

369
00:45:04,560 --> 00:45:07,760
- und sie werden nur in der Demoszene veröffentlicht.
Nirgendwo sonst.

370
00:45:14,600 --> 00:45:26,520
- Das kommerzielle Auswerten der Musik
einer Demo passt nicht zur Philosophie. 
Niemand hat ein wirkliches Interesse daran.

371
00:45:26,520 --> 00:45:33,840
- Das Problem ist, dass Qualität und Beliebtheit 
von Musik nicht immer auf dem gleichen Level sind.

372
00:45:33,840 --> 00:45:41,040
- Ich meine, ich bin nicht sicher, ob du es hören kannst; 
im Hintergrund läuft fabelhafte elektronische Musik.

373
00:45:41,040 --> 00:45:44,640
- Doch was ist in der Welt draußen?
"Come on Barbie girl"

374
00:45:48,080 --> 00:45:55,640
Die graphischen Fähigkeiten von Computern haben 
sich in den vergangenen 30 Jahren erheblich
verbessert, gleichzeitig mit den musikalischen.

375
00:45:55,640 --> 00:46:01,720
Heute nutzen Künstler Programme, um ein 3D-Modell 
zu erstellen. Der Arbeitsablauf ist mit dem 
Schaffen einer echten Statue vergleichbar.

376
00:46:01,720 --> 00:46:07,360
Vor 20-25 Jahren, im Zeitalter des C64, 
standen Künstler vor Einschränkungen,

377
00:46:07,360 --> 00:46:10,640
die das Zeichnen Punkt für Punkt 
zum schnellsten Weg werden ließen.

378
00:46:14,920 --> 00:46:19,680
- Dieses Programm wird mit der Tastatur bedient.

379
00:46:19,680 --> 00:46:36,120
- Dadurch kann man sehr schnell damit arbeiten. Wenn
man sich daran gewöhnt hat und mit den Funktionen
vertraut ist, kann man damit relativ schnell zeichnen.

380
00:46:36,120 --> 00:46:44,400
- Wenn man zum Vollbild zoomt,
sieht man nur das Bild.

381
00:46:45,520 --> 00:46:53,680
Obwohl der C64 16 Farben kennt, kann er ein
einzelnes Zeichen nur mit 2 oder 4 Farben
darstellen. Das ist die größte Herausforderung.

382
00:46:54,560 --> 00:46:57,800
Graphikprogramme kennzeichnen diese 
Einschränkung mit einem Gitter.

383
00:46:59,360 --> 00:47:03,680
- Schau, ich kann kein Orange an dieser Stelle verwenden.

384
00:47:03,680 --> 00:47:10,200
- Weil ich bereits drei Farben in diesem Zeichen 
benutze, neben dem schwarzen Hintergrund.

385
00:47:10,200 --> 00:47:19,160
- An dieser Stelle setzt man Tricks ein. Tauscht so
unauffällig einige Farben aus, dass man es nicht sieht.

386
00:47:19,160 --> 00:47:26,480
- Das Auge wird nicht unbedingt bemerken,
dass ein paar Pixel eine falsche Farbe haben.

387
00:47:34,200 --> 00:47:41,040
- Das ist Teil der Schönheit von Pixel-Art.
Man muss Einschränkungen in Kauf nehmen.

388
00:47:41,040 --> 00:47:53,960
- Es genügt nicht, ein Bild Punkt für Punkt zusammenzusetzen.
Man muss auch die Einschränkungen der Hardware beachten.

389
00:47:59,720 --> 00:48:09,040
- Viele Künstler, die heute Bilder für den
C64 schaffen, nutzen dafür keinen C64 mehr.

390
00:48:09,040 --> 00:48:16,520
Es gibt eine Menge Cross-Plattform-Tools.
Das heißt, sie laufen auf anderen Systemen.
Dort hat man viel mehr Funktionen.

391
00:48:16,520 --> 00:48:20,720
- Aber am Ende soll das Ergebnis
auf einem C64 sichtbar sein.

392
00:48:27,200 --> 00:48:34,720
- Die neueste Mode ist es, Konverter zu 
nehmen statt Zeichenprogrammen.

393
00:48:34,720 --> 00:48:41,840
- Das heißt, man kann ein beliebtes Werkzeug zum Erstellen
des Bildes nutzen. Dann geht man mit dem Konverter drüber.

394
00:48:41,840 --> 00:48:50,160
- Und er versucht, das Bild so anzupassen, so dass 
es auf bestmögliche Weise auf dem C64 aussieht.

395
00:48:50,160 --> 00:48:55,800
Die Programmierer messen sich durch 
das Nutzen undokumentierter, teilweise 
sogar fehlerhafter Funktionen miteinander.

396
00:48:55,800 --> 00:49:02,480
Die sich daraus ergebenen leistungsfähigeren Video-Modi
erlauben höhere Auflösungen oder mehr Farben.

397
00:49:02,480 --> 00:49:09,040
Diese Modi sind so komplex, dass man ihre Regeln
beim Zeichnen kaum im Kopf behalten kann.

398
00:49:09,040 --> 00:49:12,800
Deswegen wurden Werkzeuge entwickelt, um 
fertige Bilder in solche Formate umzuwandeln.

399
00:49:12,800 --> 00:49:17,640
- Es ist kaum noch möglich, 
diese Beschränkungen im Kopf zu behalten.

400
00:49:17,640 --> 00:49:26,960
- Regeln wie "die Hintergrundfarbe kann ich in jedem 
dritten Zeichen setzen, wenn es ein doppelt breiter Pixel ist",

401
00:49:26,960 --> 00:49:36,120
- "in jeder Rasterzeile kann ich drei andere Farben benutzen"
und so weiter ... Man kann das nicht im Kopf behalten.

402
00:49:42,760 --> 00:49:52,560
- Das Verrückte ist, neue Video-Modi für den 
C64 werden noch heute entdeckt. Sachen, von 
denen man denkt, sie sind nicht möglich.

403
00:49:52,560 --> 00:50:00,120
- Jedes Jahr denken wir, wir haben das Limit erreicht.
Und dann kommt jemand, der einen Schritt weiter geht.

404
00:50:00,120 --> 00:50:06,720
- Chip-Retro lebt also, 
und die Grenzen sind noch nicht erreicht.
- Man versucht sicherlich, die Grenzen zu auszuloten, ja.

405
00:50:15,040 --> 00:50:19,240
Die Fortschritte in der Informatik 
haben auch die Graphik verbessert.

406
00:50:19,240 --> 00:50:23,360
Heutzutage werden für die auf Demopartys gezeigten
Bilder die gleichen Werkzeuge verwendet

407
00:50:23,360 --> 00:50:28,160
wie für Trickfilme und Computerspiele.

408
00:50:29,600 --> 00:50:33,400
Dennoch finden sich in der 
Demoszene einzigartige Subgenres.

409
00:50:33,400 --> 00:50:37,840
Wie Logos, die Text auf spektakuläre Weise
darstellen, vergleichbar mit Graffiti.

410
00:50:40,160 --> 00:50:44,960
Diese Logos tauchen mitunter auch in den
Infodateien auf, die einer Demo beigefügt sind.

411
00:50:44,960 --> 00:50:49,320
Sie werden durch das ausschließliche
Verwenden von Text-Zeichen dargestellt.

412
00:50:51,320 --> 00:50:57,160
In den 1980er- und 1990er-Jahren war nicht nur die 
Produktion solcher Kunstwerke schwieriger als heute.

413
00:50:57,160 --> 00:51:04,520
Ohne das Internet wurden die allgemeine
Kommunikation und der Vertrieb auf analoge 
Weise abgewickelt - durch gewöhnliche Briefe.

414
00:51:04,520 --> 00:51:08,400
Sogenannte "Swapper" bildeten später 
Netzwerke auf der ganzen Welt.

415
00:51:08,400 --> 00:51:13,640
Sie kopieren Demos, Spiele und andere Software
auf Disketten und verschickten sie mit der Post.

416
00:51:13,640 --> 00:51:22,640
- Wir Mailtrader hatten ein bis hundert Kontakte zu 
anderen. Wir waren eine Art Peer-to-Peer-Netzwerk.

417
00:51:22,640 --> 00:51:30,240
- Ich hatte Zeug von jenen Leuten, schrieb einen Brief,
packte die Sachen dazu und schickte es anderen Leuten.

418
00:51:30,240 --> 00:51:33,800
- Wenn man etwas Neues hatte, dann
musste man es an andere verbreiten.

419
00:51:33,800 --> 00:51:40,280
- Hier in Ungarn gab es welche mit mehr als 500
Kontakten, die Dateien mit der Briefpost verschickten.

420
00:51:40,280 --> 00:51:43,960
- Dort musste der Briefträger eine Extrarunde drehen.

421
00:51:43,960 --> 00:51:51,440
- Wir hatten Umschläge voll mit Disketten. Vier 
Floppys, acht Floppys, verschickt durch ganz Europa.

422
00:51:51,440 --> 00:51:57,800
- Ich hatte jeden Tag ungefähr zwanzig 
große Umschläge im Briefkasten.

423
00:51:57,800 --> 00:52:03,080
- Swapper waren damals sehr wichtig. 
Denn sie verbreiteten unsere Sachen.

424
00:52:03,080 --> 00:52:13,000
- Nach jedem Treffen stellte ich eine Sendung zusammen.
Alle Intros der Demoparty waren darin enthalten.

425
00:52:17,480 --> 00:52:21,400
Demos und Anwendungen waren nicht die einzigen
Inhalte, die per Post verbreitet wurden.

426
00:52:21,400 --> 00:52:25,080
Teams von selbsternannten Redakteuren
begannen mit sogenannten Diskettenmagazinen.

427
00:52:25,080 --> 00:52:29,600
Das waren nicht bloß Textdateien, sondern 
ausführbare Programme, die Inhalte darstellten.

428
00:52:32,000 --> 00:52:40,640
- Auf einer Diskette war eine Programmdatei.
Ein Magazin, das man gestartet hat. Mit Rubriken 
wie Nachrichten, Kolumnen und so weiter.

429
00:52:40,640 --> 00:52:48,000
- Und das hat man an Freunde, Bekannte und Nachbarn 
weitergegeben. So hat es sich verbreitet.

430
00:52:51,360 --> 00:52:57,920
- Bei diesen frühen Diskmags findet man 
die Aufforderung "Briefmarken zurück!"

431
00:52:57,920 --> 00:53:06,000
- Die Leute hatten nicht genug Geld, wollten 
aber ihre Kontakte nicht verlieren.

432
00:53:06,000 --> 00:53:09,040
- Wenn jemand Hunderte von Kontakten hatte
und dazu schrieb "Briefmarken zurück!"

433
00:53:09,040 --> 00:53:14,080
- wollte er, dass seine Briefmarken zurückgeschickt werden,
um zu versuchen, sie ein weiteres Mal zu verwenden.

434
00:53:15,760 --> 00:53:18,760
In jenen Tagen war nicht mal Herunterladen dasselbe.

435
00:53:18,760 --> 00:53:21,560
Genau genommen, müsste es "Herunterpfeiffen" heißen.

436
00:53:24,280 --> 00:53:33,040
- In der Mitte der 1980er-Jahre gab es beim 
ungarischen Fernsehen und Radio Testausstrahlungen.

437
00:53:33,040 --> 00:53:37,560
- Sie "pfiffen" Software durch den Äther.

438
00:53:37,560 --> 00:53:48,960
- Wenn man ein C64-Programm auf Kassette 
speichert, hört man diesen Piepton.

439
00:53:48,960 --> 00:53:54,720
- Die Sender nahmen das Geräusch und strahlten 
es aus. So konnte man es zu Hause aufnehmen.

440
00:53:54,720 --> 00:54:01,640
- Wenn man einen Kassettenrekorder gehabt hätte,
und sie gesagt hätten: "Commodore-Nutzer, 
Spectrum-Nutzer, Aufnahme starten",

441
00:54:01,640 --> 00:54:08,200
- und man hätte es aufgenommen, dann hätte man 
das Programm in den C64 oder Spectrum laden können.

442
00:54:15,440 --> 00:54:20,120
Heute gibt es zwei Wege, um Demos 
oder Intros für den PC zu erstellen.

443
00:54:20,120 --> 00:54:23,440
Entweder aus dem Nichts, durch 
Programmieren von Grund auf.

444
00:54:23,440 --> 00:54:26,520
Oder durch Verwenden eines Werkzeugs, das der
Programmierer der Demogruppe entwickelt hat.

445
00:54:31,880 --> 00:54:43,400
- Damals machte ich Demos in der Gruppe Digital Dynamite.
Wenn ich ein 3D-Objekt erstellen wollte,

446
00:54:43,400 --> 00:54:52,000
- zeichnete ich eine 3D-Blaupause vom Buchstaben "D" auf 
Millimeterpapier. Das Raster nutzte ich, um zu sagen:

447
00:54:52,000 --> 00:55:02,280
- "Ok, der Punkt links oben ist 0,0. Ein Quadrat 
ist eine Einheit. Der nächste ist also 2,0."

448
00:55:02,280 --> 00:55:14,080
- Ich notierte mir die Koordinaten und 
tippte sie ein. Und irgendiwe habe ich es 
geschafft, die Punkte anzuzeigen.

449
00:55:14,080 --> 00:55:23,480
- Ich tat das so oft, dass es meine Nerven 
ruinierte. So sagte ich mir, schreib ein 
Programm, das den Quellcode für dich erzeugt.

450
00:55:23,480 --> 00:55:31,080
- Damit konnte ich den Buchstaben "D" zeichnen,
und das Programm spuckte den Quellcode aus.

451
00:55:40,640 --> 00:55:52,640
- Wenn ich einen Vergleich ziehen müßte,
dann würde ich sagen, unser Tool ist 
Photoshop, 3D Studio und Premiere zusammen.

452
00:55:52,640 --> 00:56:01,160
- Damit kann ich Texturen prozedural erstellen, 3D-Modelle
schaffen, sie animieren und in den Sequenzen editieren.

453
00:56:01,160 --> 00:56:05,240
- Und wenn ich die Leertaste drücke,
wird die Demo abgespielt.

454
00:56:05,240 --> 00:56:13,320
- Wir benutzen keine kommerziellen Werkzeuge. Für 
unsere 64K-Intros benötigen wir kleine Dateien.

455
00:56:13,320 --> 00:56:17,400
- Wir brauchten besondere Werkezuge.
So schufen wir uns unsere eigenen.

456
00:56:25,200 --> 00:56:31,840
- Das ist im Grunde die Zeitlinie. Der kleine weiße
Cursor zeigt, an welcher Stelle im Intro wir uns befinden.

457
00:56:31,840 --> 00:56:38,200
- Das ist ungefähr wie Premiere, 
ein Standard-Video-Editor.

458
00:56:38,200 --> 00:56:47,160
- Hier sind verschiedene Ereignisse. Zum Beispiel
Post-Processing-Effekte wie Kontrast, Unschärfe, sowas.

459
00:56:47,160 --> 00:56:53,360
- Das ist ein vollständiges 3D-Modell,
zusammengesetzt mit diesem Werkzeug.

460
00:56:53,360 --> 00:57:02,360
- Wir definieren die Dreiecke nicht einzeln.
Sondern wir verwenden einen Torus, ein Gebilde, 
mit diesem Radius und dieser Anzahl an Punkten.

461
00:57:02,360 --> 00:57:07,600
- Das speichert drei Parameter
statt 12.000 Punkten.

462
00:57:07,600 --> 00:57:12,840
- Darum geht es bei 64K: drei Werte 
zu benutzen statt 12.000 Punkten.

463
00:57:16,080 --> 00:57:21,360
Die unglaublich kleinen Größen erreicht man mit 
Intros, die binären Code und Werte enthalten,

464
00:57:21,360 --> 00:57:26,200
anstatt bereits fertige 3D-Modelle, Bilder,
Videos und Musikdateien darzustellen.

465
00:57:26,200 --> 00:57:30,880
Der Computer erstellt aus diesen Werten 
und Algorithmen Bilder und Klänge.

466
00:57:33,640 --> 00:57:43,120
- Alles ist aus Bildern wie diesen zusammengesetzt.
Dahinter steckt kein Hexenwerk. Es ist nur 
alles sehr gut miteinander verbunden.

467
00:57:49,120 --> 00:57:54,200
- Das ist keine Wasser-Simulation, 
auch wenn es wie eine aussieht.

468
00:57:54,200 --> 00:57:59,640
- Das ist kein echtes Funkeln, auch wenn es 
scheint, als wenn die Sonne reflektieren würde.

469
00:57:59,640 --> 00:58:08,440
- Nichts davon sind Simulationen von realen Erscheinungen.
Nur verschiedene Methoden, um Realität vorzuspiegeln.

470
00:58:11,520 --> 00:58:22,280
- Das sind die Ereignisse, die berechnet werden. 
Diese Schicht zum Beispiel sind die Wolken hinter 
der Sonne. Ich bin nicht sicher, ob man es sehen kann.

471
00:58:22,280 --> 00:58:29,360
- Die nächste Schicht ist der Himmel. 
Ein einfaches Rechteck mit einem Farbverlauf.

472
00:58:29,360 --> 00:58:37,080
- Diese Schicht ist das Wasser.
Es ist eine einfache Textur, die scrollt.

473
00:58:37,080 --> 00:58:44,960
- Die nächste ist das Funkeln auf dem Wasser.
Das sind einfache Partikel.

474
00:58:44,960 --> 00:58:56,480
- Der Trick ist ein Effekt, der Linien 
horizontal versetzt. Wenn man ihn anwendet,
wirkt es so, als wenn das Wasser fließen würde.

475
00:58:56,480 --> 00:59:04,720
- Man hat die scrollende Textur
und darüber das Funkeln von Licht.

476
00:59:04,720 --> 00:59:10,960
- Damit kann man wirklich atemberaubende Dinge 
in wirklich geringer Größe für eine 64K-Demo tun.

477
00:59:20,360 --> 00:59:23,240
Natürlich möchte nicht jeder 
ein Demotool verwenden.

478
00:59:23,240 --> 00:59:26,720
Manchen macht es mehr Spaß, jedes Mal bei Null
anzufangen, wenn sie an einer Demo arbeiten.

479
00:59:31,080 --> 00:59:36,880
- Ich zeichne vierzig Linien dreimal, und 
ich drehe die Kamera um sie herum.

480
00:59:36,880 --> 00:59:41,880
- Da haben wir die Linien. Nun fügen wir 
einen Effekt nach dem anderen hinzu.

481
00:59:41,880 --> 00:59:47,520
- Zuerst biegen wir sie.

482
00:59:47,520 --> 00:59:51,800
- Das ist die Programmzeile, die 
sie biegt. Das funktioniert so:

483
00:59:51,800 --> 01:00:01,040
- Diese xyz-Koordinaten sind das Zentrum 
der kleinen Achsen. Ich rotiere sie, 
indem ich ihre Entfernung zum Nullpunkt

484
01:00:01,040 --> 01:00:07,000
- mit einem Sinus-Wert multipliziere, abhängig 
von der Zeit, mache das mit zwei Achsen,

485
01:00:07,000 --> 01:00:11,280
- und dann schreibe ich das Ergebnis
auf den ursprünglichen xyz-Vektor zurück.
Und das zeige ich auf dem Schirm an.

486
01:00:16,360 --> 01:00:23,080
- Sagen wir, ich möchte, dass die Zeilen länger 
werden, je mehr sie sich vom Nullpunkt entfernen.

487
01:00:23,080 --> 01:00:30,800
- v steht für die Zeilenlänge. Es ist der Abstand vom 
Nullpunkt, also der absolute Wert von i, geteilt durch 10.

488
01:00:30,800 --> 01:00:38,240
- Deswegen sind sie um so länger, je weiter sie entfernt sind.
Die Koordinaten sind größer; das heißt, sie sind weiter weg.

489
01:00:38,240 --> 01:00:43,560
- Hier unten füge ich v zu den Koordinaten:
x, dann y, dann z.

490
01:00:50,760 --> 01:00:53,560
Die Komplexität von Programmcode 
kann ins Unermessliche wachsen.

491
01:00:53,560 --> 01:00:59,040
Selbst unter den besten Demos finden sich 
welche, die komplett neu aufgesetzt wurden,

492
01:00:59,040 --> 01:01:01,680
ohne Verwendung eines Demotools
oder einer ähnlichen Software.

493
01:01:10,080 --> 01:01:14,920
Mit der Zeit entstanden Arbeiten, die sich weder als 
Musik, noch als Graphik oder Demos einordnen lassen.

494
01:01:16,520 --> 01:01:18,720
Das war die Geburtsstunde der "Wild"-Kategorie.

495
01:01:19,320 --> 01:01:27,320
- Es kann eine wirklich gut gerenderte Animation
sein, ein Kurzfilm oder eine Art schrecklichen Mists.

496
01:01:27,840 --> 01:01:31,040
Murphy. Programmierer, Graphiker.
Mitglied von Exceed.

497
01:01:31,040 --> 01:01:34,240
Der Herausgeber von Scene.hu
und eine wandelnde Enzyklopädie der Demoszene.

498
01:01:39,480 --> 01:01:46,600
- Vor einigen Jahren, ich glaube, es war 
während der 'Breakpoint'-Party, wurde eine
riesige Maschine auf die Bühne geschoben.

499
01:01:46,600 --> 01:01:54,120
- Mit einem 3x3x3- oder 8x8x8-LED-Würfel,
und allen Arten von blinkendem Zeug. 
Sie stand einfach da und machte ihr Ding.

500
01:01:54,120 --> 01:02:01,600
- Es gab Auftritte bei "Wild"-Wettbewerben, wo Leute
auf die Bühne gingen, die nichts vorbereitet hatten. 

501
01:02:12,360 --> 01:02:21,400
- Jemand nimmt einen Mikrocontroller aus 
einem Kühlschrank und macht dafür eine Demo ...

502
01:02:21,400 --> 01:02:24,360
- Aber das war doch sicher ein Witz?
- Nein!

503
01:02:24,360 --> 01:02:28,040
- Okay, er hält es für todernst.

504
01:02:28,040 --> 01:02:32,160
- Ja, und dann schaut man sie sich an, 
ernsthaft, weil sie drei Minuten lang geht,

505
01:02:32,160 --> 01:02:34,560
- mit gut ausschauenden Effekten, toller Musik,

506
01:02:34,560 --> 01:02:42,360
- und dann wenn sie zu Ende ist, erwähnt er,
dass es sich um einen Mikrocontroller 
von irgendeinem Kühlschrank handelt.

507
01:02:42,360 --> 01:02:45,440
- Man denkt nur, das muss ich sehen.

508
01:03:01,720 --> 01:03:06,720
- Einmal machte jemand eine Demo für eine wirklich seltene 
Plattform. Seitdem versuchen sie, sich ständig zu übertreffen.

509
01:03:06,720 --> 01:03:14,440
- Praktisch gesehen, gibt es keine Plattform auf der 
Welt, für die es keine Aktivitäten der Demoszene gab.

510
01:03:14,440 --> 01:03:18,160
- Vom Taschenrechner bis zum Mehrfamilienaus.

511
01:03:20,600 --> 01:03:24,520
Obwohl sie nicht eng mit der Szene verbunden
sind, könnte man die Animationen an der Wand

512
01:03:24,520 --> 01:03:28,440
des achtzehnstöckigen Schönherz-
Studentenwohnheims als "Wild Demo" bezeichnen.

513
01:03:28,440 --> 01:03:32,920
Sie war ein Beitrag eines jährlichen Wettbewerbs
von Studenten der Technischen Universität Budapest.

514
01:03:32,920 --> 01:03:36,320
Ursprünglich wurden nur Lampen 
in die Fenster gestellt.

515
01:03:36,320 --> 01:03:43,080
Seit 2010 verwendet man ein Display mit höherer Auflösung
und Farben, für ein Event, das "The Matrix" genannt wurde.

516
01:03:49,520 --> 01:03:55,800
- In Ungarn gibt es einen Wettbewerb namens "Lamer Demo".
Er hat nirgendwo sonst Fuß fassen können.

517
01:03:55,800 --> 01:03:58,040
- Nicht unsere Schuld!

518
01:03:58,040 --> 01:04:09,160
- Der Gedanke war, dass die meisten "Wild Demos"
nur spaßig sein sollten. Warum also nicht 
ein eigener Wettbewerb dafür?

519
01:04:09,160 --> 01:04:15,960
(Du hast die schönsten Haare auf der ganzen Welt! 
Kann ich sie anfassen? Warte, ich meinte es nicht so. NEIN!)

520
01:04:15,960 --> 01:04:20,040
- Für einige Jahre war es der beliebteste Wettbewerb.

521
01:04:20,040 --> 01:04:24,480
- Ja, weil man nicht viel technisches Wissen benötigt.

522
01:04:24,480 --> 01:04:29,640
- Man nimmt nur eine einfache Animation
und fügt "komische" Musik oder Stimmen dazu.

523
01:04:29,640 --> 01:04:34,280
- Es gab einige lustige, aber 
viele waren einfach nur anstrengend.

524
01:04:34,280 --> 01:04:42,880
(Dieses Kind wird mit 38 Jahren anfangen,
Windows zu benutzen, bekommt einen Herzinfarkt
mit 40 und stirbt mit 41.)

525
01:04:48,720 --> 01:04:52,800
Heute ist die Demoszene in Deutschland 
und Nordeuropa am beliebtesten.

526
01:04:52,800 --> 01:04:56,320
Diese Länder sind auch Gastgeber 
der größten jährlichen Treffen.

527
01:04:56,320 --> 01:05:03,600
Die Breakpoint in Deutschland fand bis 2010 achtmal
statt, mit über 1.000 Teilnehmern aus 30 Ländern.

528
01:05:03,600 --> 01:05:07,800
Ähnlich großartig sind die 'Assembly' in 
Finnland und 'The Gathering' in Norwegen.

529
01:05:07,800 --> 01:05:12,840
Beide haben ihren Ursprung als Demopartys. Heute
richten sie sich ebenso an die normalen Computerspieler.

530
01:05:15,680 --> 01:05:21,800
Kleinere Events gibt es überall auf der Welt. Die Zahl
der veröffentlichten Produktionen wuchs auf über 50.000.

531
01:05:21,800 --> 01:05:27,440
Die Liste ist riesig. Und es ist keine leichte Aufgabe, 
zu den Besten und am meisten Beachteten zu gehören.

532
01:05:27,440 --> 01:05:31,400
Aber von Zeit zu Zeit zeigen ungarische Gruppen,
dass sie einen Platz unter den Besten haben

533
01:05:31,400 --> 01:05:34,520
und präsentieren Künstler, deren Ruf
über den Kontinent hinaus reicht.

534
01:05:37,080 --> 01:05:45,480
- NVIDIA organisierte eine Demoparty in San Jose, USA.
Und sie baten Gargaj, das Treffen zu organisieren!

535
01:05:45,480 --> 01:05:51,600
- Sie wollten jemanden Authentisches, und so holten 
sie einen Ungarn in die USA, um Englisch zu sprechen!

536
01:05:51,600 --> 01:05:57,200
- Es gibt immer einige bemerkenswerte Gruppen.
Manchmal Briten, manchmal Norweger,

537
01:05:57,200 --> 01:06:02,640
manchmal Deutsche, manchmal Finnen.

538
01:06:02,640 --> 01:06:09,280
- Und ja, manchmal schaffen ungarische
Gruppen den Weg an die Spitze.

539
01:06:11,320 --> 01:06:17,400
Eine dieser Gruppen ist Conspiracy. Sie wurde 2002 von 
Mitgliedern der damals drei aktivsten Gruppen gegründet.

540
01:06:17,400 --> 01:06:23,640
- Wir erschienen mit unserer Gruppe in der 
Szene, um die Könige der 64K herauszufordern.

541
01:06:23,640 --> 01:06:29,840
- Sie waren so einschüchternd, dass Leute
ihre Demos von Wettbewerben zurückzogen,

542
01:06:29,840 --> 01:06:36,120
- wenn sie erfuhren, dass ein Intro von Farbrausch
dabei ist, weil sie keine Chance hatten!

543
01:06:36,120 --> 01:06:39,920
- Aber mit unserer ersten Veröffentlichung
haben wir sie einfach weggeblasen!

544
01:06:39,920 --> 01:06:44,080
- Conspiracy zeigte auf der Breakpoint
einen Vierteiler, du weißt schon,

545
01:06:44,080 --> 01:06:50,120
- vier komplette Teile in einem 
64K-Intro, was erstaunlich war!

546
01:07:01,040 --> 01:07:04,360
- Es läuft noch?

547
01:07:04,360 --> 01:07:06,440
- Es läuft noch???

548
01:07:06,440 --> 01:07:12,400
- Wir entwickelten es im Geheimen.
Niemand wusste, dass wir mit einem Intro kommen.
Niemand wusste, dass es uns überhaupt gibt.

549
01:07:18,440 --> 01:07:23,720
- Wir wollten einen Knalleffekt, du weißt schon,
bumm, hier sind wir! Und es funktionierte!

550
01:07:28,440 --> 01:07:35,480
- Der Wettbewerb lief, und einige 
der letzten Intros wurden gespielt.

551
01:07:35,480 --> 01:07:43,120
- Man weiß nie, wie viele Intros kommen,
weil es nie vorher angekündigt wird.

552
01:07:43,120 --> 01:07:50,800
- Einige gute Intros wurden gespielt. Dann kam 
Farbrausch mit einer verdammt guten Demo.

553
01:07:50,800 --> 01:07:58,640
- Das erste Intro mit einem animierten Menschen, einer
nackten Frau, als Zugabe. Mal dir die Wirkung aus!

554
01:08:06,840 --> 01:08:13,640
- Ihr Intro endet. Jeder denkt, der Wettbewerb ist vorüber.
Und dann startet unsere Demo als letzte.

555
01:08:13,640 --> 01:08:22,520
- Tomcat saß hinter mir und meinte, dass man sie lieber
nicht zeigen sollte, weil Farbrausch so gut war.

556
01:08:22,520 --> 01:08:32,480
- Unser Intro lief also. "Project Genesis". Es ist 
zehn Minuten lang und sehr, sehr vielseitig, 
mit Teilen, die man einfach mögen muss.

557
01:08:39,640 --> 01:08:43,080
- Wir zeigten ein riesiges Logo am 
Anfang mit der Aufschrift "Conspiracy".

558
01:08:43,080 --> 01:08:50,960
- Niemand wusste, wer zum Teufel das war 
und was sie wollten. Aber wir zeigten 
am Ende die Credits mit unseren Namen.

559
01:08:50,960 --> 01:08:59,720
- Wir hatten eine Echtzeit-Simulation von Stoff, um die 
ungarische Flagge zu zeigen, mit unseren Namen davor.

560
01:08:59,720 --> 01:09:05,200
- Als mein Name erschien, stieß 
mir Tomcat in die Schulter

561
01:09:05,200 --> 01:09:08,840
- und meinte:
"Verdammt, ihr Bastarde habt das nie erwähnt!"

562
01:09:16,840 --> 01:09:22,160
- Gargaj sprang auf und schwenkte in der ersten
Reihe die ungarische Fahne. Das war exzellent.

563
01:09:34,720 --> 01:09:42,960
Dem anfänglichen Erfolg folgten weitere. 
Das 64K-Intro "Chaos Theory" ist vermutlich 
die am besten bekannte Demo aus Ungarn.

564
01:09:42,960 --> 01:09:50,280
Ihre Beliebtheit und Verehrung zeigt sich am 
besten darin, dass die französische Demogruppe 
FRequency einen 4K-Remix zur MAIN 2010 zeigte.

565
01:09:51,560 --> 01:09:58,440
- Vor zwei Wochen suchten wir eine 
Idee für einen 4K-Wettbewerb.

566
01:09:58,440 --> 01:10:08,520
- Wir schauten zusammen mit Freunden
nachts andere Demos und überlegten uns,

567
01:10:08,520 --> 01:10:14,840
- warum sollten wir nicht eine 64K-Demo nehmen
und versuchen, sie in 4K zu realisieren?

568
01:10:14,840 --> 01:10:21,120
- Die erste 64K-Demo, die uns dabei 
in den Sinn kam, war "Chaos Theory".

569
01:10:25,760 --> 01:10:29,640
- Sie ist wirklich berühmt in der Introszene,
weil sie so ziemlich die erste Demo ist,

570
01:10:29,640 --> 01:10:41,040
die so eine unterhaltsame Musik und so eine
komplexe Graphik hat, in so einer winzigen Größe.

571
01:10:47,840 --> 01:10:52,280
Natürlich ist Conspiracy nicht die einzige
ungarische Gruppe, auf die wir stolz sein können.

572
01:10:52,280 --> 01:10:57,480
Im Jahr 2000 schrieb Exceed Demo-Geschichte, als sie in
einem Jahr bei den beiden größten Demopartys gewannen.

573
01:11:06,560 --> 01:11:14,480
Ihr Intro "Heaven 7" gilt noch heute als eines 
der besten überhaupt in der 64K-Klasse. Ihre Demo
"Spot" gewann auf der Assembly in Finnland.

574
01:11:14,480 --> 01:11:17,120
Die Liste der ungarischen
Erfolge ließe sich fortsetzen:

575
01:11:17,120 --> 01:11:23,920
Die Demo "Soiled Legacy" von Resource gilt 
seit Jahren als eine der zehn besten C64-Demos.

576
01:11:29,600 --> 01:11:34,800
- Was ich amüsant finde - die spezielle Art
ungarischen Geistes existiert auch in der Szene.

577
01:11:34,800 --> 01:11:40,480
- Man denke nur an die Zeit um die Olympischen
Spiele in Barcelona oder Sydney herum

578
01:11:40,480 --> 01:11:46,120
- als das ganze Land um Sportler wie Egerszegi Krisztina,
Kovács Ági, Darnyi Tamás und Nagy Tímea fieberte.

579
01:11:46,120 --> 01:11:52,360
- Ich denke, diese Art von Unterstützung 
kann auch in der Demoszene gespürt werden. 

580
01:11:52,360 --> 01:11:54,840
- Wir wissen, dass wir wegen unserer
Geschichte etwas gehandicapt sind.
- Wir sind so eine Art Underdogs.

581
01:11:54,840 --> 01:12:01,400
- Und das schafft den ungarischen Geist, durch den
ein kleines Team einen Wettbewerb wegblasen kann!

582
01:12:07,200 --> 01:12:11,920
- Was passierte denn um 1991/92 herum?

583
01:12:11,920 --> 01:12:22,400
- Es war eine ungewöhnliche Zeit. Hier im Ostblock hatten
sogar die aktiven Szener ein Problem mit der Sprachbarriere.

584
01:12:28,840 --> 01:12:36,480
- Dennoch war es eine große Szene. Es gab hier 
in Ungarn Demopartys mit über 1.000 Teilnehmern.

585
01:12:36,480 --> 01:12:47,720
- Die Szene war damals riesig. Wir kamen gut allein zurecht.
Es gab Jahre, da hatten wir sechs bis acht Treffen.

586
01:12:47,720 --> 01:12:55,120
- In manchen Jahren hatten wir mehr
Treffen als vier andere Länder zusammen.

587
01:12:55,120 --> 01:13:00,880
- Es war soviel los, dass wir 
uns keine Sorgen machen brachten..

588
01:13:06,680 --> 01:13:11,560
- Wie erfolgreich Ungarn war, zeigt 
ein Blick auf www.pouet.net.

589
01:13:11,560 --> 01:13:17,080
- Das ist die größte Site rund um die Demoszene. Mit 
allen Produktionen, die man sich vorstellen kann.

590
01:13:17,080 --> 01:13:20,240
- Sie hat eine Top Ten der beliebtesten Demos.

591
01:13:20,240 --> 01:13:25,880
- Ich weiß nicht, wie es heute steht. Aber es gab eine 
Zeit, wo drei der zehn besten aus Ungarn stammten.

592
01:13:25,880 --> 01:13:28,280
- Was ist die höchste Anerkennung für deine Arbeit?

593
01:13:28,280 --> 01:13:33,360
- Wenn du auf einer Party gewinnst. Vor 
allem gegen Leute, die ihr Bestes geben.

594
01:13:33,360 --> 01:13:37,960
- Es hängt davon ab, denke ich. Ich habe es
am liebsten, wenn ich jemanden treffe

595
01:13:37,960 --> 01:13:41,320
- und er sagt, "Wow, du bist 
derjenige, der das gemacht hat".

596
01:13:41,320 --> 01:13:47,560
- Du weißt schon, wenn deine Arbeit die Runde gemacht 
hat und es sogar Leute gibt, die davon nur gehört haben,

597
01:13:47,560 --> 01:13:52,480
- die überrascht sind: "Was? Du hast das gemacht?
Ich habe es so oft gesehen und liebe es!"

598
01:13:52,480 --> 01:13:58,280
- Ja, das ist am besten. Wenn die anderen nicht wissen,
dass man die Demo gemacht hat, und es dann herausfinden.
Ich denke, das ist die beste Art der Anerkennung.

599
01:14:03,240 --> 01:14:07,680
Eines der eigenwilligsten Motive der gegenseitigen
Ehrfurcht in Demos sind die "Grüße".

600
01:14:07,680 --> 01:14:11,080
Damit zollen die Schöpfer einer Demo gegenüber 
den Gruppen Respekt, die sie bewundern.

601
01:14:11,080 --> 01:14:15,280
In der Demo einer populären Gruppe 
gegrüßt zu werden, gilt als Ehre,

602
01:14:15,280 --> 01:14:18,520
weil es zum Ausdruck bringt, dass die eigene 
Arbeit als eine der besten anerkannt wird.

603
01:14:21,600 --> 01:14:27,000
- Gibt es "Berühmtheiten" 
oder "Legenden" in Ungarn?

604
01:14:27,000 --> 01:14:34,760
- Legenden werden von den Jüngeren geschaffen. 
Ich denke zum Beispiel, dass Gargaj und seine 
Gruppe am populärsten sind.

605
01:14:34,760 --> 01:14:39,560
- Für die Neulinge gelten sie als Legenden.

606
01:14:39,560 --> 01:14:43,120
- Ihr seid ebenfalls Legenden!

607
01:14:43,120 --> 01:14:51,200
- Ja, ich las Artikel in Diskmags über Murphy. 
Es ist wirklich bizarr, jemanden zu treffen, 
über den man soviel gelesen hat!

608
01:14:55,680 --> 01:14:59,160
Gelegentlich wird eine Demo 
auch außerhalb der Szene bekannt.

609
01:14:59,160 --> 01:15:05,680
- Ich bin gerade in Szeged, sturzbetrunken, 
und neben mir unterhalten sich zwei über 
64K-Intros, Conspiracy und sowas.

610
01:15:05,680 --> 01:15:11,040
- Ich schaue auf und frage: "Was? Ihr kennt Conspiracy?"
Und sie: "Ja! Die sind großartig!"

611
01:15:11,040 --> 01:15:15,800
- Ich darauf: "Hi, ich bin BoyC."
Die Augen weiten sich: "Was zum Teufel machst du hier?"

612
01:15:15,800 --> 01:15:17,840
- "Hm? Ich will zu einem Konzert."

613
01:15:23,840 --> 01:15:32,320
- Wir hängen gerade neben der Uni herum, da tauchen 
drei Mädchen auf. Ein Freund brachte sie mit.

614
01:15:32,320 --> 01:15:39,080
- Und ein Kumpel bat mich, ihnen "Chaos Theory" 
zu zeigen. Ich hatte das Video auf dem Handy dabei.

615
01:15:39,080 --> 01:15:44,880
- Also zeigte ich es einem der Mädchen, und sie meinte: 
"Das kenne ich, das hatten wir im Studium!"

616
01:15:55,280 --> 01:15:57,240
Die Demoszene ist tot.

617
01:15:58,520 --> 01:16:02,720
- Den Spruch "die Szene ist tot"
gibt es schon seit 30 Jahren.

618
01:16:02,720 --> 01:16:08,880
- Ich stieß ungefähr 1998 dazu. Schon damals
versuchten Leute, sie zu begraben oder so.

619
01:16:08,880 --> 01:16:17,640
- Vor 15 Jahren gab es ein halbes Dutzend oder ein 
Dutzend Treffen im Jahr. Das ist stark zurückgegangen.

620
01:16:17,640 --> 01:16:28,880
- Als wir 1996 auf der SCEnEST gewannen, waren da
1.200 zahlende Besucher. Es war die Hölle los!

621
01:16:36,480 --> 01:16:43,440
- Die Generation, die aufs Gymnasium ging, 
wechselte später zur Uni, wurde erwachsen, 
und auf einmal hatte sie Familie.

622
01:16:43,440 --> 01:16:49,600
- Sie hatte Arbeit, hatte alles Mögliche. Der 
Enthusiasmus ist noch vorhanden, aber die Zeit nicht.

623
01:16:49,600 --> 01:16:54,720
- Das letzte Mal, als ich mich wirklich hinsetzen
konnte, um eine gute Demo zu machen, war 1999.

624
01:16:54,720 --> 01:17:00,960
- Also gibt es derzeit keine Gruppe, keine Demos?
- Nicht wirklich. Es gibt immer Pläne, aber nichts passiert.

625
01:17:00,960 --> 01:17:04,440
- Warum?
- Weil ich alt bin!

626
01:17:04,440 --> 01:17:08,400
- Und heute kannst du keine Demos mehr schreiben?
- Ich kann, aber ...

627
01:17:08,400 --> 01:17:14,480
- ... ich bin alt und faul. Nein, ich meine,
ich habe nicht die Zeit dazu. Oder besser, die Stimmung.

628
01:17:14,480 --> 01:17:18,680
- Man geht nach Hause nach zehn Stunden Arbeit,
nicht lachen,

629
01:17:18,680 --> 01:17:25,960
- zehn Stunden im Büro, und man will nicht zu 
Hause das Gleiche machen. Das geht nicht.

630
01:17:29,720 --> 01:17:38,440
- Es gibt eine neue Generation. Aber sie ist nicht
so groß wie damals im "Goldenen Zeitalter".

63
01:17:38,440 --> 01:17:42,240
- Es ist eine Menge Arbeit nötig,
um eine Demo zu erstellen.

632
01:17:42,240 --> 01:17:47,280
- Und man bekommt nicht zwangsläufig sofortiges
Feedback und Anerkennung, als wenn man, sagen wir,

633
01:17:47,280 --> 01:17:51,160
- in fünf Minuten ein Youtube-Video erstellt
und 50.000 Zugriffe bekommt

634
01:17:51,160 --> 01:17:54,720
- von Leuten, die Dir entweder sagen,
es ist toll, oder es ist mies.

635
01:17:54,720 --> 01:17:56,520
- Die Demoszene tickt anders.

636
01:17:56,520 --> 01:18:02,560
- Zwölf Leute können Dir sagen, es ist toll
und dreihundert sagen Dir, es ist mies.

637
01:18:02,560 --> 01:18:09,680
- Der Erfolg kommt nicht notwendigerweise dadurch,
dass Kids Zeit mit dem Sehen der Demo verbringen wollen.

638
01:18:09,680 --> 01:18:19,040
- Damals war die Gruppe Orange ein großartiges Beispiel,
wie man in einem Jahr von 0 auf 100 gelangen konnte,
um eine Weltklasse-Demo zu produzieren.

639
01:18:19,040 --> 01:18:23,520
- Heute dauert es vier Jahre, 
wenn du von Anfang an beginnst.

640
01:18:23,520 --> 01:18:31,280
- Ein virales Video im Internet hält wie lange an?
Weniger als 15 Minuten Ruhm.

641
01:18:31,280 --> 01:18:39,920
- Aber eine Demo ... wir erinnern uns an 
Demos vom vorigen Jahr, von dem Jahr davor, 
vor zehn Jahren, vor fünfzehn Jahren ...

642
01:18:39,920 --> 01:18:47,480
- Wenn du damals einen Würfel auf dem Bildschirm 
drehen konntest, warst du der König. Die Standards 
haben sich so sehr geändert.

643
01:18:47,480 --> 01:18:55,120
- Denke nur an Filme, etwa an "Avatar". Das
ist das Maß an Qualität, dem wir uns stellen müssen.

644
01:19:06,280 --> 01:19:15,080
- Deswegen müssen wir Einsteigern helfen. Es 
ist fast so, als wenn man sie mental darauf 
vorbereiten muss, ihre erste Demo zu erstellen.

645
01:19:15,080 --> 01:19:24,000
- Ja, es ist ein Problem, dass sie sich nicht trauen. Aber es
ist eine ziemlich dumme Einstellung. Wenn du es nicht kannst,
kannst du es nicht. Aber du hast es zumindest versucht.

646
01:19:24,000 --> 01:19:31,440
- Alles dreht sich um die Einstellung. Die Frage ist, ob 
man erfolgreich in der Szene sein will - oder nur anwesend.

647
01:19:31,440 --> 01:19:37,720
- Wenn man erfolgreich sein will, muss man
ein Werkzeug schreiben, jahrelang arbeiten, 
einen Graphiker finden, einen Designer ...

648
01:19:37,720 --> 01:19:41,720
- Wenn man nur Spaß haben will, setzt 
man sich einfach hin und macht einige Demos.

649
01:19:45,440 --> 01:19:53,760
- Es ist so. Die Szene ist eher technikorientiert, künstlerisch,
computerbezogen, Untergrund, mit Gratismentalität.

650
01:19:53,760 --> 01:19:57,400
- Bist du überrascht, dass sie nicht populär ist?

651
01:19:57,400 --> 01:20:06,160
- Ich denke, das ist ganz normal. Heute gibt es das 
Internet, diese Konsole, jene Konsole ... 
Die Jugend ist mit anderen Dingen beschäftigt.

652
01:20:06,160 --> 01:20:12,240
- Damals gab es kein Internet. Wir hackten nur auf
unseren kleinen Computern herum, die wir gekauft hatten.

653
01:20:12,240 --> 01:20:19,320
- Wir gekauft? Unsere Eltern! Und wir dachten, wir 
könnten damit wirklich interessante Dinge tun.

654
01:20:19,320 --> 01:20:24,120
- Überall gab es nur eine begrenzte Anzahl Computer, und 
einige Leute begannen, damit kreative Dinge anzustellen.

655
01:20:24,120 --> 01:20:29,840
- Auf eine bestimmte Art war es ein Privileg. Heute hat 
jeder einen Computer. Man unterscheidet sich weniger.

656
01:20:29,840 --> 01:20:38,120
- Wenn Kids heute vor dem Internet sitzen, haben sie
die ganze Welt vor sich. Sie tun, was sie wollen.

657
01:20:38,120 --> 01:20:42,800
- Sie spielen, sie browsen ... 
Es ist anders. Die Welt ist heute anders.

658
01:20:47,440 --> 01:20:56,600
- Damals, 1995, waren Demos das Spektakulärste, 
was man an einem Computer sehen konnte.

659
01:20:56,600 --> 01:21:02,720
- Spiele waren meistens noch in 2D.
Sie lagen damals technisch zurück. 

660
01:21:02,720 --> 01:21:11,920
- Man war Längen professioneller Studios
voraus; man hatte eine bessere Qualität.

661
01:21:11,920 --> 01:21:16,440
- Alles was man hingegen heute tun muss, 
ist auf Youtube zu gehen

662
01:21:16,440 --> 01:21:22,680
- und die Showreels der zehn besten Graphik-Studios
zu suchen, um zu sehen, was der Stand der Technik ist.

663
01:21:22,680 --> 01:21:25,440
- Wir haben keine Werke von der Größe 
von "Toy Story" und ähnlichem.

664
01:21:25,440 --> 01:21:30,040
- Heute geht man ins Kino, schaut danach ein 4K-Intro
und fragt sich, was daran Besonderes ist?!

665
01:21:30,040 --> 01:21:45,040
- Man kann nicht eine Filmsequenz, die in Hunderten 
von Mann-Monaten entstanden ist, mit der einer 
Freizeitaktivität von 5-6 Leuten vergleichen.

666
01:21:45,040 --> 01:21:49,560
- Heute geht es mehr um neue Ideen.

667
01:21:56,200 --> 01:22:01,080
- Die Älteren beklagen sich immer
über den Mangel an Neulingen.

668
01:22:01,080 --> 01:22:07,680
- Aber es gibt immer einige neue Gruppen, neue Leute.
Sie lernen, und sie entwickeln sich weiter.

669
01:22:07,680 --> 01:22:19,280
- Ich werde immer sagen, dass ich sehr glücklich darüber 
bin, die Demoszene zu haben. Es funktioniert sehr gut.

670
01:22:19,280 --> 01:22:22,120
- Wie hast du sie entdeckt?

671
01:22:22,120 --> 01:22:27,560
- Ich suchte nach Programmen
und stolperte zufällig darüber.

672
01:22:27,560 --> 01:22:32,160
- Als ich sah, dachte ich nur,
"wow, das ist es, das ist so cool!"

673
01:22:32,800 --> 01:22:38,960
MaxUser6000. Reiste von Siebenbürgen nach Budapest,
um zur Function 2010 seine erste Demo zu zeigen.

674
01:22:39,680 --> 01:22:44,520
- Als meine Demo lief,
klopfte mein Herz wie wild!

675
01:22:44,520 --> 01:22:48,880
- Wie eine Band, die einen Auftritt hat?
- Genau, wie eine Band auf der Bühne!

676
01:22:55,400 --> 01:22:59,600
- Was war dein Ziel, als du beschlossen hast, eine 
Demo zu machen? Die Konkurrenz hier ist sehr hart.

677
01:22:59,600 --> 01:23:02,080
- Wolltest du einen guten Platz erreichen?
Oder gar gewinnen?

678
01:23:02,080 --> 01:23:10,280
- Ich dachte nur an die Demo. Ich wolle eine 
Demo machen, die das Publikum nicht zu sehr 
nervt, die man vielleicht sogar etwas genießt.

679
01:23:10,280 --> 01:23:15,040
- So hatte ich es geplant, und es
lief besser, als ich gedacht hatte!

680
01:23:23,680 --> 01:23:29,480
"Besser als gedacht" bedeutet in diesem Fall, dass 
die Demo den ersten Platz in der Zuschauerwahl gewann.

681
01:23:29,480 --> 01:23:34,480
Während es nicht viel zu gewinnen gibt, außer
Anerkennung und bescheidene Preise von Sponsoren,

682
01:23:34,480 --> 01:23:38,320
besteht doch die Chance, dass die gewonnenen
Erfahrungen zu einem guten Job verhelfen.

683
01:23:38,320 --> 01:23:43,680
- Die größte Jobbörse für die Demoszene
ist wahrscheinlich die Spiele-Entwicklung.

684
01:23:43,680 --> 01:23:47,040
- Manchmal arbeiten die Leute am Ende
für ein Animation-Studio.

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01:23:47,040 --> 01:23:52,880
- Ich für meinen Teil endete als Spiele-Entwicker,

686
01:23:52,880 --> 01:24:00,960
- weil der Chef einer der ältesten Spielefirmen
Demopartys besuchte, um neue Talente abzuwerben.

687
01:24:00,960 --> 01:24:08,120
- Ich will nicht lügen, aber für rund 7-8 Jahre war 
es nur ein Hobby für mich. Ich machte nur Musik.

688
01:24:08,120 --> 01:24:13,440
- Dann hatte ich den Punkt erreicht, wo ich 
damit meinen Lebensunterhalt verdienen konnte,

689
01:24:13,440 --> 01:24:18,760
- weil ich solange dabei war, dass die 
Demoszene ein Sprungbrett für mich wurde.

690
01:24:18,760 --> 01:24:24,240
- Es ist wie eine große Spielwiese zum Lernen.
Wenn man etwas macht, bekommt man sofort Feedback.

691
01:24:24,240 --> 01:24:32,760
- Wenn deine Demo gespielt wird, und das Publikum meldet 
sich, erfährst du sofort, ob sie Müll oder toll ist.

692
01:24:32,760 --> 01:24:41,440
- Man kann eine Menge lernen von diesem, wie soll ich es 
ausdrücken, direkten und ungefilterten Feedback.

693
01:24:41,440 --> 01:24:45,880
- Man lernt, was funktioniert und was nicht.

694
01:24:53,120 --> 01:25:06,080
- Die Leute, die in den frühen neunziger Jahren anfingen, 
arbeiten heute wahrscheinlich bei Spiele-Entwicklern

695
01:25:06,080 --> 01:25:13,360
- oder beschäftigen sich mit
Spezialeffekten oder Postproduktion.

696
01:25:13,360 --> 01:25:18,400
- Diese Leute kennen sich wirklich aus.

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01:25:18,400 --> 01:25:27,160
- Und arbeiten heute in großen Firmen
wie Pixar, Apple oder Microsoft.

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01:25:28,360 --> 01:25:35,160
Sie arbeiten nicht nur für einige der größten Firmen. Viele 
Game-Studios in Europa wurden von Demoszenern gegründet.

699
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Demogruppen waren verantwortlich für die Gründung 
von DICE, dem Entwickler der "Battlefield"-Serie.

700
01:25:40,040 --> 01:25:43,440
Oder Remedy, den Autoren von Spielen 
wie "Max Payne" und "Alan Wake".

701
01:25:43,440 --> 01:25:47,480
Manche Demo-Musiker haben auch an erfolgreichen
Spiele-Soundtracks gearbeitet, etwa an 

702
01:25:47,480 --> 01:25:50,000
"Assassin's Creed" oder der "Unreal"-Serie.

703
01:25:50,000 --> 01:25:57,120
Weltweit operierende Unternehmen wie NVIDIA, Intel oder 
Microsoft organisieren eigene Demopartys und Wettbewerbe

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01:25:57,120 --> 01:26:00,320
und bieten ihre eigenen Werkzeuge an.

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01:26:43,120 --> 01:26:47,480
Künstler in der Demoszene lassen sich nicht durch
Bekanntheit oder weltweiten Erfolg motivieren.

706
01:26:47,480 --> 01:26:53,560
So professionell sie auch sind, ihre Arbeit 
ist nur für einige hundert Leute vorgesehen, 
die sie verstehen und schätzen.

707
01:26:53,560 --> 01:26:58,800
Ihre Arbeit mag Weltklasse sein, aber sie 
stört es nicht, dass die Welt selbst
wahrscheinlich nie von ihnen gehört hat.

708
01:26:58,800 --> 01:27:04,200
- Die Demoszene ist eine Amateurliga.
Die Leute sehen es nicht so verbissen.

709
01:27:04,200 --> 01:27:10,520
- Selbst wenn der Programmierer und der Graphiker
etwas Außergewöhnliches schaffen, es bleibt ein Hobby.

710
01:27:10,520 --> 01:27:14,920
- Wenn der Musiker einen großartigen Song schreibt,
aus dem eine Hitsingle werden könnte, es bleibt ein Hobby.

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01:27:14,920 --> 01:27:19,160
- Es geht darum, seine Arbeit in
einem sehr kleinen Kreis zu zeigen.

712
01:27:19,160 --> 01:27:26,320
- Ich möchte nicht etwas tun, das jeden
interessiert. Das Beste daran ist,

713
01:27:26,320 --> 01:27:32,280
- dass es begrenzt auf diese wenigen Leute
ist. Es ist ihr Hobby, und dabei bleibt es.

714
01:27:35,200 --> 01:27:40,520
Ob wir die Werte unserer Zeit und unserer
Vergangenheit erkennen, hängt von uns ab.

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01:27:40,520 --> 01:27:45,200
Was wir von unserer Kultur lernen,
hängt ebenfalls von uns ab.

716
01:27:45,200 --> 01:27:48,720
Es wird immer neue und aufregende
Strömungen zu entdecken geben.

717
01:27:48,720 --> 01:27:53,720
Ob wir unsere Zukunft einfärben oder
sie ergrauen lassen, hängt von uns ab.

718
01:27:55,720 --> 01:28:01,720
Deutsche Untertitel:
René Meyer
Die Schreibfabrik | Haus der Computerspiele
5. Mai 2012