1
00:00:08,500 --> 00:00:12,000
Moleman 2 - Demoscene - L'Art des Algorithmes

2
00:02:46,320 --> 00:02:50,040
Alors ça continue, mais où cela a-t-il commencé ?

3
00:02:50,040 --> 00:02:53,160
Artistes indépendants, sportifs bravant la loi...

4
00:02:53,160 --> 00:02:58,640
La culture urbaine si variée est devenue une
tribune pour diverses formes d'expression personnelle.

5
00:02:58,640 --> 00:03:06,600
Pensées, images, rythmes et mélodies,
parfums et matériaux transformés en formes uniques,
tout peut exprimer une émotion humaine.

6
00:03:06,600 --> 00:03:11,480
Mais que se passe-t-il quand quelqu'un décide
de s'exprimer à l'aide de nombres ?

7
00:03:18,600 --> 00:03:21,800
Dans les années 1980, quelque chose a changé le monde à jamais.

8
00:03:21,800 --> 00:03:27,800
La technologie informatique, en grande partie
grâce à l'arrivée de l'abordable Commodore 64,
est entrée dans tous les foyers du monde,

9
00:03:27,800 --> 00:03:31,640
offrant à chacun la possibilité de créer de l'art numérique.

10
00:03:34,440 --> 00:03:39,320
Mais les formes d'art existantes n'ont pas été les seules
à être transposées sur ces ordinateurs...

11
00:03:39,320 --> 00:03:44,920
de toutes nouvelles formes d'art,
que l'on croyait impossibles jusqu'alors,
firent également leur apparition.

12
00:03:47,840 --> 00:03:52,400
Les ordinateurs offraient aux créateurs la possibilité
de produire des images et des sons

13
00:03:52,400 --> 00:03:56,000
et de les associer pour créer l'expérience audiovisuelle absolue,

14
00:03:56,000 --> 00:04:00,800
en utilisant seulement le langage des mathématiques et
en écrivant des programmes, sans interaction physique.

15
00:04:04,000 --> 00:04:09,520
Conséquences de ces techniques, les démos étaient nées,
et avec elles, la subculture de la demoscene.

16
00:04:15,480 --> 00:04:20,880
Une démo peut être vue comme une vidéo
d'animation musicale spectaculaire,
d'une durée de quelques minutes en général.

17
00:04:20,880 --> 00:04:24,160
Et pourtant c'est quelque chose de complètement
différent d'une vidéo traditionnelle.

18
00:04:24,160 --> 00:04:26,720
- Donc ce n'est ni une vidéo, ni un fichier audio.

19
00:04:26,720 --> 00:04:28,960
- Non, c'est un programme exécutable.
- Oui, c'est un logiciel.

20
00:04:28,960 --> 00:04:31,640
- Oui, c'est un logiciel comme un jeu vidéo.

21
00:04:35,440 --> 00:04:38,960
Le terme « démo » peut sembler familier
aux amateurs de jeux vidéo.

22
00:04:38,960 --> 00:04:43,960
Ces programmes, toutefois, ne doivent pas être confondus
avec les œuvres que les demosceners appellent « démos ».

23
00:04:43,960 --> 00:04:53,640
- Les démos de jeux sont des versions
promotionnelles d'un jeu qui offrent,
par exemple, deux niveaux sur deux cents.

24
00:04:53,640 --> 00:04:58,920
- Une démo dans la demoscene est une œuvre
qui n'a rien à voir avec les démos de jeux.

25
00:05:07,680 --> 00:05:12,520
Elles ont néanmoins une chose en commun :
les démos sont réalisées avec les mêmes
techniques que les jeux vidéo,

26
00:05:12,520 --> 00:05:17,200
les mêmes compétences sont requises pour les créer,
et tous deux se présentent sous forme de programmes.

27
00:05:17,200 --> 00:05:20,200
Bien sûr, il y a beaucoup de différences entre les deux.

28
00:05:21,240 --> 00:05:27,840
- Si tu crées un jeu professionnellement, ou
même si tu crées un jeu pour toi et tes amis,

29
00:05:27,840 --> 00:05:33,600
- il y a un schéma établi que tu dois respecter.
Dans la demoscene, tu peux quasiment tout enfreindre.

30
00:05:35,120 --> 00:05:39,760
Sir Garbagetruck. Programmeur américain, organisateur,
qui s'est installé en Europe.

31
00:05:39,760 --> 00:05:42,680
Admet avoir un problème pour terminer ses démos.

32
00:05:43,520 --> 00:05:48,120
- Tu peux faire de l'abstrait, tu peux avoir un plan.
Il y a tant de choses différentes,

33
00:05:48,120 --> 00:05:54,360
- et la créativité nécessaire et juste être capable,
la liberté nécessaire pour faire tout ce que
tu peux avoir envie de faire,

34
00:05:54,360 --> 00:06:00,920
- Dans la scene, tu peux rencontrer des problèmes
qui enflamment ta créativité en programmation,

35
00:06:00,920 --> 00:06:04,880
- pour trouver comment réaliser quelque chose
de plus simple, plus petit, plus efficacement.

36
00:06:04,880 --> 00:06:16,400
- Le but d'une démo c'est de créer une expérience
similaire à une vidéo musicale, avec des images
et du son, vraiment agréable à regarder.

37
00:06:16,400 --> 00:06:24,280
- Des amis se réunissent - programmeurs, designers,
graphistes, musiciens - et ils décident de créer
quelque chose de spectaculaire,

38
00:06:24,280 --> 00:06:29,440
- ou de pas spectaculaire mais de marrant à faire.
Et puis ils décident de le montrer à d'autres personnes.

39
00:06:29,440 --> 00:06:35,480
- C'est ça le concept, un passe-temps gratifiant
qui te fait passer de bons moments.

40
00:06:42,640 --> 00:06:48,880
- La plupart des gens n'ont pas fait d'études pour ça.
En fait, je crois que personne n'a fait d'études pour ça,

41
00:06:48,880 --> 00:06:56,720
- tout le monde ici est un programmeur, artiste ou musicien
autodidacte. De ce point de vue, c'est une forme d'art naïf.

42
00:06:56,720 --> 00:07:07,760
- A part être un exutoire pour l'expression personnelle,
la demoscene ne rime pas à grand chose
telle qu'elle existe aujourd'hui.

43
00:07:09,360 --> 00:07:13,440
BoyC. Programmeur, membre de Conspiracy et Digital Dynamite.

44
00:07:13,440 --> 00:07:18,960
Sa démo Chaos Theory, réalisée avec Addict,
son logiciel de création de démos,
a été présentée aux Etats-Unis à la SIGGRAPH,

45
00:07:18,960 --> 00:07:21,960
le congrès d'imagerie informatique
le plus connu au monde.

46
00:07:23,160 --> 00:07:26,920
- Les gens ont toujours créé des démos pour le plaisir.

47
00:07:26,920 --> 00:07:31,920
- Et aussi, à l'époque, pour frimer devant les autres :
« Regarde ce que j'ai fait avec cet ordinateur. »

48
00:07:35,720 --> 00:07:43,320
- Dans les années 90, quand nous avons commencé
à nous intéresser sérieusement à ces trucs-là,
nous étions sans cesse étonnés par les démos,

49
00:07:43,320 --> 00:07:48,160
- parce qu'on pouvait voir des choses à l'écran
qu'on ne pensait pas possibles.

50
00:07:48,160 --> 00:07:52,280
- On voyait ces choses, on en restait bouche bée,
et on pensait « Oh mon dieu, on peut faire ÇA
avec ce programme ? »

51
00:07:52,280 --> 00:08:00,280
- C'est ça qui nous pousse, qui nous motive,
trouver des façons nouvelles et impressionnantes
d'afficher des graphismes.

52
00:08:05,240 --> 00:08:07,160
Les similitudes ne s'arrêtent pas là.

53
00:08:07,160 --> 00:08:13,280
La naissance de la demoscene et la popularité
qu'elle a acquise peuvent être largement
attribuées à l'apparition des jeux vidéo,

54
00:08:13,280 --> 00:08:17,400
la suppression de leur protection anti-copie,
et la diffusion qui s'en suivait.

55
00:08:18,920 --> 00:08:27,120
- Quand des gens ont commencé à
déplomber des jeux sur le C64 il y a
vingt, vingt-cinq, presque trente ans,

56
00:08:27,120 --> 00:08:37,920
- ils étaient si contents de les avoir crackés
qu'ils écrivaient leurs noms là, dans la liste
des meilleurs scores, ou dans une image.

57
00:08:37,920 --> 00:08:45,080
- Et puis ils ont réalisé que c'était encore plus cool
de rajouter une image avant le jeu, par exemple.

58
00:08:45,080 --> 00:08:51,680
- Ils y ont ajouté des textes défilants et des greetings
et c'est devenu de plus en plus sophistiqué.

59
00:08:51,680 --> 00:08:55,960
- Ça commence à beaucoup ressembler au graffiti pour moi.

60
00:08:55,960 --> 00:09:02,480
- Ouais, c'est similaire, j'ai déjà entendu dire
que la demoscene c'était du « graffiti numérique ».

61
00:09:10,160 --> 00:09:17,960
- Quand quelqu'un crackait un jeu, il mettait
de petites « intros » ou « cracktros » devant
le jeu, pour présenter le groupe,

62
00:09:17,960 --> 00:09:23,320
- pour dire : « on est cools parce qu'on
a cracké ce jeu, et vous non. »

63
00:09:30,960 --> 00:09:38,400
- Et puis ces groupes se sont formés, et le défi
n'était plus seulement de déplomber le jeu,

64
00:09:38,400 --> 00:09:44,320
- mais aussi de faire de plus belles intros pour ce jeu.

65
00:09:44,320 --> 00:09:50,640
- Les gens en sont arrivés au point où ils ne s'intéressaient
plus au jeu et regardaient seulement les intros.

66
00:09:50,640 --> 00:09:59,800
- Et je faisais partie de ces gens-là !
J'aimais beaucoup la musique, les polices de caractères
étaient cools, et elles faisaient des choses incroyables.

67
00:09:59,800 --> 00:10:05,240
- Parfois elles étaient techniquement
plus évoluées que le jeu lui-même.

68
00:10:12,000 --> 00:10:16,480
- Et puis il y a eu un moment où les gens qui faisaient ça
ont commencé à y prendre tellement de plaisir

69
00:10:16,480 --> 00:10:20,960
- qu'ils ont décidé qu'ils n'avaient plus besoin
des jeux, seulement des intros.

70
00:10:20,960 --> 00:10:22,880
- C'est à ce moment que la demoscene est née.

71
00:10:29,920 --> 00:10:38,880
- Si tu avais un ordinateur, tu faisais partie d'une élite,
et tu voulais rencontrer d'autres possesseurs d'ordinateurs

72
00:10:38,880 --> 00:10:43,840
- c'est de créer des choses avec l'ordinateur qui
était excitant, au lieu de juste jouer à des jeux.

73
00:10:43,840 --> 00:10:47,040
- C'est grâce à ça que la demoscene a pu prendre forme.

74
00:10:47,760 --> 00:10:51,600
Slyspy. Musicien, artiste graphique, membre de United Force.

75
00:10:51,600 --> 00:10:54,880
A très probablement composé plus de musique
qu'aucun autre scener hongrois.

76
00:10:54,880 --> 00:11:00,000
et a récemment acquis une popularité hors de Hongrie
grâce à ses propres démos et animations.

77
00:11:00,720 --> 00:11:06,880
- On s'est connus à la « Csoki »,
le Centre Communal Csokonay,

78
00:11:06,880 --> 00:11:13,360
- c'était le centre de la culture informatique
hongroise, le club du weekend.

79
00:11:13,360 --> 00:11:18,240
- C'est là que j'ai vu mes premières démos sur le C64,
et j'ai tout de suite aimé ça.

80
00:11:18,240 --> 00:11:25,240
- Pendant quelques années je m'y suis juste intéressé,
puis, quand des groupes on commencé à se former,

81
00:11:25,240 --> 00:11:31,080
- j'ai progressivement commencé à m'impliquer,
comme les gens qui créaient ces choses.

82
00:11:32,400 --> 00:11:35,600
Au cours des 30 dernières années,
la demoscene, descendante des cracktros,

83
00:11:35,600 --> 00:11:39,320
a connu des changements radicaux,
comme l'informatique elle-même.

84
00:11:39,320 --> 00:11:42,600
Au fil du temps, les outils, les limites,
les motivations, tout a changé.

85
00:11:42,600 --> 00:11:55,160
- Au début tout tournait autour de la programmation,
pour tirer le meilleur parti des limitations du matériel,
comme sur un C64 8-bits ou un Amiga.

86
00:11:55,160 --> 00:12:00,080
- A l'époque l'attitude c'était :
« on va prouver qu'on est les meilleurs.»

87
00:12:00,080 --> 00:12:06,080
- les records du monde étaient faciles à déterminer
car, comme le C64, tous les ordinateurs
avaient les mêmes capacités.

88
00:12:06,080 --> 00:12:15,160
- Alors ils tentaient le record du monde
de l'affichage du plus grand nombre de
courbes de points ou de textes ondulants.

89
00:12:15,160 --> 00:12:19,520
- Et si quelqu'un pouvait dessiner 250 points,
mais que son voisin arrivait à en afficher 253,

90
00:12:19,520 --> 00:12:24,640
- ça devenait une course sous caféine de
48 heures pour réussir à en afficher 257.

91
00:12:32,280 --> 00:12:37,200
- Les limites ont bien reculé maintenant,
alors ça se joue plutôt sur le design.

92
00:12:37,200 --> 00:12:45,280
- Les démos essaient d'être uniques sur le plan
artistique, mais les plus appréciées restent celles

93
00:12:45,280 --> 00:12:53,200
- qui sont passionnantes tant au niveau du code
- en repoussant les limites - qu'artistiquement.

94
00:12:53,200 --> 00:12:59,760
- Le but c'est de présenter une production
qui va faire ch*er les gens dans leur froc.

95
00:13:10,120 --> 00:13:15,560
Bien sûr, c'est plus facile à réaliser quand le
public connait les limites d'un ordinateur donné,

96
00:13:15,560 --> 00:13:17,800
et a conscience de ses possibilités techniques.

97
00:13:17,800 --> 00:13:21,640
Les observateurs non-avertis peuvent ne pas
être impressionnés par un cube qui tourne,

98
00:13:21,640 --> 00:13:27,760
même si les ingénieurs qui ont créé cet
ordinateur n'auraient peut-être jamais
cru cela possible sur ce système.

99
00:13:27,760 --> 00:13:31,840
Quand les limites ont reculé, il est devenu
possible de créer des démos spectaculaires

100
00:13:31,840 --> 00:13:34,960
pouvant être appréciées sans
connaissances techniques particulères.

101
00:13:34,960 --> 00:13:38,520
Ceci peut aussi être attribué à un
changement dans l'approche artistique.

102
00:13:38,520 --> 00:13:47,560
- Aujourd'hui les rôles sont plus compartimentés,
il y a en général une sorte de producteur ou
de réalisateur pour les démos et les intros,

103
00:13:47,560 --> 00:13:55,840
- qui a une certaine vision du tableau final, et
qui essaie de gérer le déroulement du travail.

104
00:13:55,840 --> 00:13:57,840
- Le metteur en scène.
- Ouais, le metteur en scène.

105
00:13:57,840 --> 00:14:03,720
- Certaines démos reposent purement sur la technique :
« Regarde, j'ai fait un effet cool, ouah, super. »

106
00:14:03,720 --> 00:14:12,280
- D'autres n'utilisent pas les dernières techniques,
mais elles sont juste superbes, et c'est leur but.

107
00:14:12,280 --> 00:14:20,480
- Et il y en a d'autres qui, ma foi, essaient
de faire passer une sorte de message.

108
00:14:21,840 --> 00:14:29,120
Mardi, j'ai réalisé que j'aide des gens à vendre à d'autres
gens des trucs dont ils n'ont pas vraiment besoin.

109
00:14:29,120 --> 00:14:32,360
C'est arrivé pendant le déjeuner.

110
00:14:32,480 --> 00:14:39,960
- C'est devenu plus difficile d'apprécier une démo qui se
contente d'afficher un cube ou une jolie scène en 3D

111
00:14:39,960 --> 00:14:45,320
- même si c'est joli, il faut qu'il y ait un concept
autour pour qu'elle soit vraiment appréciée.

112
00:14:46,080 --> 00:14:50,440
Gargaj. Programmeur, musicien, membre de
Conspiracy et Ümlaüt Design.

113
00:14:50,440 --> 00:14:55,720
Organisateur principal de la demoparty Function,
participe activement à différents évènements à l'étranger.

114
00:14:58,600 --> 00:15:04,400
- Un des aspects que souvent les Etats-Unis ne
voient pas dans la demoscene c'est son côté social.

115
00:15:04,400 --> 00:15:06,160
- C'est quelque chose de très social.

116
00:15:14,080 --> 00:15:20,160
La petite communauté de la scene est aussi
importante que les artistes eux-mêmes
pour maintenir la démarche créative.

117
00:15:20,160 --> 00:15:24,400
L'évènement communautaire de la demoscene
s'appelle une demoparty,

118
00:15:24,400 --> 00:15:30,960
une manifestation liée à l'informatique où les fans
de la scene confrontent leurs talents, échangent des
expériences et des idées, et rencontrent des gens.

119
00:15:30,960 --> 00:15:36,760
Les productions sont présentées
dans différentes catégories et finissent
par faire l'objet d'un vote du public.

120
00:15:36,760 --> 00:15:39,440
En résumé, ces parties maintiennent la demoscene active.

121
00:15:39,440 --> 00:15:46,320
- Peu de personnes font des productions « pour
le fun », juste pour les diffuser sur un site web.

122
00:15:46,320 --> 00:15:53,200
- Normalement l'idée c'est de participer à un concours
dans une party, une « compo », pour voir sa production
sur l'écran géant et l'entendre sur la sono,

123
00:15:53,200 --> 00:15:58,240
- et soit les gens l'aiment, soit ils ne l'aiment pas,
mais au moins elle a un impact sur eux.

124
00:16:04,200 --> 00:16:10,560
- Nous sommes un groupe de personnes obstinées
qui aimons voir des gens créer des choses.

125
00:16:10,560 --> 00:16:17,840
- Voir ton œuvre sur un écran géant, être vue et applaudie
par deux cents personnes, il n'y a rien de mieux que ça !

126
00:16:23,520 --> 00:16:29,400
- Certains aiment présenter des démos
pour le défi de battre d'autres groupes.

127
00:16:29,400 --> 00:16:33,760
- Certains aiment juste la compétition.

128
00:16:33,760 --> 00:16:38,600
- Certains aiment participer à des compos
pour présenter quelque chose qu'ils savent
que les gens vont détester.

129
00:16:42,640 --> 00:16:45,120
Les racines des demoparties
se trouvent dans les années 80,

130
00:16:45,120 --> 00:16:50,040
et leur existence peut aussi être reliée
aux jeux piratés et distribués illégalement.

131
00:16:53,480 --> 00:16:59,040
- Ces parties étaient des copyparties à l'origine,
les gens se réunissaient pour copier des trucs.

132
00:16:59,040 --> 00:17:01,320
- Tu veux dire qu'on ne pouvait pas juste prendre des trucs

133
00:17:01,320 --> 00:17:05,400
- Bien sûr qu'on pouvait, mais il n'y avait pas
Internet à l'époque, et en dehors du courrier postal,

134
00:17:05,400 --> 00:17:08,880
- le moyen le plus simple était d'aller chez
ton voisin pour copier une disquette.

135
00:17:08,880 --> 00:17:11,760
- Et si tu avais plus de quarante « voisins »,
tu louais une salle.

136
00:17:27,080 --> 00:17:34,240
- Ils se réunissaient, copiaient des trucs,
et puis les démos sont apparues,

137
00:17:34,240 --> 00:17:39,800
- parce que certains étaient seulement
intéressés par la création d'intros.

138
00:17:39,800 --> 00:17:48,200
- Actuellement il n'y a qu'une seule party ici
en Hongrie qui soit une party  « PC »  multiplateforme,
et il y en a aussi une pour les 8-bits.

139
00:17:48,200 --> 00:17:56,440
- Il n'y a pas de prix importants ici,
c'est plus pour, je ne sais pas,
la victoire morale, l'expérience en elle-même.

140
00:17:57,600 --> 00:18:01,400
Function est actuellement la plus grande party
multiplateforme de la demoscene hongroise,

141
00:18:01,400 --> 00:18:05,400
accueillant 150 à 200 passionnés
chaque année depuis 2003.

142
00:18:05,400 --> 00:18:08,480
A peu près un quart d'entre eux
participe également aux compétitions.

143
00:18:08,480 --> 00:18:20,600
- Le noyau dur tournait toujours autour de 100 à 200
personnes, et ça s'est réduit depuis à 50-60,
ce qui fait qu'on se connait tous assez bien maintenant.

144
00:18:22,360 --> 00:18:24,640
- Qu'attendez-vous de ce genre d'évènement ?

145
00:18:24,640 --> 00:18:31,560
- Est-ce que vous attendez de bonnes démos,
ou la présence de la communauté ? Y a-t-il
un objectif précis ou pas ?

146
00:18:31,560 --> 00:18:37,600
- Nous voulons que les gens viennent,
qu'ils s'amusent, et qu'ils amènent
d'excellentes productions.

147
00:18:37,600 --> 00:18:41,080
- Je ne saurais pas comment classer ces choses.

148
00:18:41,080 --> 00:18:48,720
- Ce que je sais c'est que quand une party se termine
et que tu regardes ces 100, 150, 200 personnes
qui sont venues

149
00:18:48,720 --> 00:18:51,880
- parce que c'est la taille des parties hongroises -

150
00:18:51,880 --> 00:19:00,560
- à ce moment tu sais juste instinctivement
que tu dois recommencer l'année d'après, point.
Je ne peux pas expliquer pourquoi.

151
00:19:00,560 --> 00:19:08,280
- C'est le fait de voir des gens heureux.
Que ce soit parce qu'ils ont vu de superbes démos
qu'ils n'avaient jamais vues avant,

152
00:19:08,280 --> 00:19:18,680
- ou parce qu'ils ont commencé à discuter
avec leur voisin, qu'ils ont échangé des sources
et ont quelque chose à exploiter plus tard,

153
00:19:18,680 --> 00:19:26,520
- ou parce qu'ils ont fait l'expérience
de l'ambiance qu'il y a quand les organisateurs
annoncent le début de la compo,

154
00:19:26,520 --> 00:19:31,960
- que les lumières s'éteignent,
que la première démo apparait,
et qu'ils en ont eu des frissons.

155
00:19:31,960 --> 00:19:38,720
- Toutes ces choses me sont arrivées
quand j'ai commencé à aller dans des parties,
et je ne pourrais pas en choisir juste une seule.

156
00:19:38,720 --> 00:19:48,480
- Tout ce que je sais c'est que quand je suis rentré
de ma première party j'ai pensé « Ouais, c'est bon,
ça me plait, faut que j'aille dans d'autres parties. »

157
00:19:48,480 --> 00:19:53,720
- Je me demandais si c'était rentable
d'organiser des parties. Je veux dire,
vous n'avez pas vraiment de sponsors,

158
00:19:53,720 --> 00:20:00,440
- il n'y a pas de produits à vendre, donc c'est juste organisé
pour le plaisir et dans le but de se retrouver, non ?

159
00:20:00,440 --> 00:20:03,120
- Financièrement, ça ne vaut pas le coup.

160
00:20:03,120 --> 00:20:12,320
- On ne reçoit pas de subventions,
parce que ce que nous faisons n'est pas considéré
comme étant de l'art ou de la culture.

161
00:20:12,320 --> 00:20:15,560
- On ne fait pas ça parce que c'est rentable ou pas.

162
00:20:15,560 --> 00:20:21,920
- Parfois les gens font des choses en sachant
que ça ne va rien leur rapporter, mais ils les
font parce qu'ils savent qu'ils doivent les faire.

163
00:20:21,920 --> 00:20:24,200
- Nous avons beaucoup de visiteurs étrangers qui reviennent.

164
00:20:24,200 --> 00:20:30,720
- Ils ne viennent pas juste pour voir où se trouve 'Bucarest',
mais parce qu'ils sont déjà venus ici et se sont amusés.

165
00:20:34,520 --> 00:20:38,440
Arles. Une petite ville dans le sud de la France,
pas loin de Marseille.

166
00:20:38,440 --> 00:20:42,480
Elle est appréciée par les visiteurs
pour sa vieille ville Méditerranéenne authentique,

167
00:20:42,480 --> 00:20:45,880
mais en octobre, les gens y sont attirés
pour une autre raison.

168
00:20:45,880 --> 00:20:49,840
Ces dernières années, Arles a accueilli une
des parties Françaises les plus connues, MAiN,

169
00:20:49,840 --> 00:20:51,680
en partie organisée par des Hongrois.

170
00:20:51,680 --> 00:20:58,520
- On organisait une party en Hongrie, et lors des
deux dernières éditions, les gens à l'étranger
ont regardé la diffusion vidéo sur Internet

171
00:20:58,520 --> 00:21:02,000
- et plus tard ils nous ont demandé de l'aide
pour l'organisation de leur propre party.

172
00:21:02,720 --> 00:21:06,480
Pasy. Programmeur, organisateur, membre de
Fresh!Mindworkz et Rebels.

173
00:21:06,480 --> 00:21:10,000
A probablement programmé plus de démos
que tout autre scener hongrois.

174
00:21:10,000 --> 00:21:12,560
Organisateur technique principal
de la MAiN party en France.

175
00:21:15,000 --> 00:21:21,320
- D'abord je suis allé seul à une réunion,
puis j'ai rassemblé une équipe,

176
00:21:21,320 --> 00:21:26,000
- et au final, toute l'équipe technique
s'est trouvée composée de Hongrois.

177
00:21:29,080 --> 00:21:35,320
- Les organisateurs Français sont meilleurs en ce
qui concerne l'organisation politique et financière,
le relationnel, ce genre de choses.

178
00:21:38,000 --> 00:21:42,800
Il y a beaucoup de ressemblances entre
les parties hongroises et étrangères,
mais il y a aussi beaucoup de différences,

179
00:21:42,800 --> 00:21:46,400
pas nécessairement limitées à l'écran géant
fixé sur le toit de la salle de la party,

180
00:21:46,400 --> 00:21:50,120
qui offre d'ailleurs un support de compétition
pour un certain nombre de productions.

181
00:22:07,520 --> 00:22:14,920
- Le budget d'une partie hongroise correspond au
montant dépensé pour deux ou trois personnes ici.

182
00:22:14,920 --> 00:22:20,920
- Les responsables de l'association sont
très bons pour trouver des sponsors,

183
00:22:20,920 --> 00:22:26,360
- et l'art est beaucoup mieux subventionné
ici en France, quel que soit le type d'art.

184
00:22:30,440 --> 00:22:35,440
La demoscene est une des rares formes d'art où
les artistes font tous partie d'un même collectif.

185
00:22:35,440 --> 00:22:40,040
On aurait du mal à imaginer plusieurs communautés
indépendantes ou différents circuits d'expression

186
00:22:40,040 --> 00:22:45,040
ou que quelqu'un puisse créer des démos
tout en étant détaché de la communauté,
en diffusant son travail dans divers endroits.

187
00:22:45,040 --> 00:22:49,040
- Si les gens arrêtent de faire des parties,
la demoscene mourra.

188
00:22:49,040 --> 00:22:55,320
- Parce que t'as besoin de vrais contacts dans la
vie réelle avec les gens avec qui tu fais des démos,

189
00:22:55,320 --> 00:23:00,320
- et que tu rencontres pour discuter,
même si ce n'est qu'une ou deux fois par an.

190
00:23:00,320 --> 00:23:03,000
- Tu éprouves ce qu'est la demoscene
quand tu discutes avec les gens.

191
00:23:05,960 --> 00:23:10,520
- Une fois, une démo pour laquelle
j'avais fait la musique a été projetée,

192
00:23:10,520 --> 00:23:16,520
- et quelqu'un et venu me voir pour me demander
si j'avais utilisé tel instrument ou tel synthé,

193
00:23:16,520 --> 00:23:20,760
- et on a commencé à discuter
et on est devenus amis.

194
00:23:20,760 --> 00:23:25,560
- Nos plus grands rivaux sont aussi nos meilleurs amis,
je suis content de dire ça.

195
00:23:29,880 --> 00:23:35,760
Les compos ne sont pas l'unique but des parties,
on y acquiert aussi de l'expérience et on s'amuse.

196
00:23:35,760 --> 00:23:40,760
En dehors des conférences techniques, les programmes
incluent des numéros ou des groupes liés à la scene,

197
00:23:40,760 --> 00:23:45,960
et plusieurs demoparties sont restées dans
les mémoires, pas seulement à cause
des démos présentées,

198
00:23:45,960 --> 00:23:48,320
mais également pour la party en elle-même.

199
00:23:55,520 --> 00:24:01,560
- Il est arrivé, dans des parties polonaises, que
les organisateurs soient bourrés dès le premier jour

200
00:24:01,560 --> 00:24:06,120
- avec les gens qui arrivent,
essayant de trouver la party

201
00:24:06,120 --> 00:24:10,560
- Les Finlandais se contentent de se poser
n'importe où pour boire de la vodka
directement au goulot,

202
00:24:10,560 --> 00:24:14,320
- Il y a aussi le gars qui se pointe et va pisser
sur le vélo de quelqu'un d'autre.

203
00:24:14,320 --> 00:24:17,760
- Il n'y a pas eu de décès en tout cas.
Ni décès, ni naissances.

204
00:24:23,040 --> 00:24:30,440
- Je voudrais savoir ce que ça fait d'être une fille dans
la scene, parce que ça fait très club de mecs.

205
00:24:30,440 --> 00:24:35,640
- Est-ce que c'est facile de se faire des amis, vu
qu'il n'y a quasiment que des garçons ?

206
00:24:35,640 --> 00:24:43,480
- Bien sûr, ce n'est pas si difficile. Evidemment,
chacun y va de sa théorie personnelle
sur la façon dont ça fonctionne.

207
00:24:43,480 --> 00:24:50,320
- Quand j'ai commencé, il y avait déjà quelques filles
dans la scene partout en Europe, et en Hongrie aussi.

208
00:24:50,320 --> 00:25:01,400
- Y avait des musiciennes, des filles graphistes,
des programmeuses, et pas mal de filles
qui accompagnaient leur copain.

209
00:25:01,400 --> 00:25:11,240
- Je ne connais pas les proportions,
je dirais autour de 90/10, non ? Ou 80/20 ?

210
00:25:11,240 --> 00:25:12,400
- Je dirais 80/20.

211
00:25:16,080 --> 00:25:19,040
Il n'y a pas que les démos qui
s'affrontent dans les parties :

212
00:25:19,040 --> 00:25:25,280
il y a d'autres catégories comme le graphisme,
la musique, la programmation, et même la photo
et divers autres types de productions.

213
00:25:25,280 --> 00:25:29,040
Elles ont toutefois toutes un point en commun :
La plupart sont terminées juste avant
la fin du temps imparti.

214
00:25:30,120 --> 00:25:35,400
- Tout le monde n'a que trop peu de temps
pour faire des démos, alors il reste des choses
à terminer jusqu'à la toute dernière minute.

215
00:25:35,400 --> 00:25:41,400
- En général tu ne dors pas les derniers jours,
tu te concentres entièrement sur ta démo.

216
00:25:41,400 --> 00:25:50,160
- Ça se manifeste souvent par des défauts et
des petites imperfections, parce qu'elles
sont littéralement finies à la dernière minute.

217
00:25:50,160 --> 00:25:55,320
- mais ça crée une excitation
qui pousse les gens à continuer.

218
00:25:55,320 --> 00:26:00,240
- Alors dans un sens c'est comme
un sport cérébral extrême.

219
00:26:00,240 --> 00:26:08,120
- Parfois il arrive que la démo soit terminée à la party.
- Oui, j'ai entendu que quelqu'un est en train
de terminer au dernier moment.

220
00:26:08,120 --> 00:26:12,600
- Quelqu'un est en train de finir la démo
- C'est pas comme ça, c'est pas parfait, c'est pas parfait.

221
00:26:12,600 --> 00:26:20,400
- Non, quand je suis parti de la maison elle plantait encore
au début, il y a encore quelques gros défauts à corriger.

222
00:26:20,400 --> 00:26:27,600
- C'est une sensation complètement différente
d'aller à une party avec quelque chose à présenter
que de simplement y assister

223
00:26:27,600 --> 00:26:32,160
- C'est une sensation complètement différente
d'aller à une party en sachant que tu vas passer
tout ton temps dans un coin

224
00:26:32,160 --> 00:26:34,280
- devant un portable, à essayer de bricoler quelque chose.

225
00:26:34,280 --> 00:26:37,480
- Ouais, c'est arrivé,
même si c'était pas toute la party.

226
00:26:37,480 --> 00:26:43,960
- Mais ça a aussi son charme d'être assis là
à bosser sur quelque chose, les gens viennent,
jettent un œil ou une oreille

227
00:26:43,960 --> 00:26:46,320
- Tu peux regarder autour de toi, mater quelqu'un
d'autre qui est également en train de bosser

228
00:26:46,320 --> 00:26:52,000
- Tu peux demander conseil à d'autres
musiciens si tu bosses sur un morceau, ou
à d'autres programmeurs si tu programmes.

229
00:26:52,000 --> 00:26:55,720
- Ouais, si ça plante il te suffit de gueuler :
« Hé, vous pouvez jeter un œil à ce truc ? »

230
00:26:55,720 --> 00:26:57,600
- Et tu te retrouves avec trois personnes
en train de déboguer ton code.

231
00:27:05,720 --> 00:27:11,840
- Quel est le temps minimum nécessaire
à la création d'une démo ?

232
00:27:11,840 --> 00:27:13,720
- 90 minutes.

233
00:27:13,720 --> 00:27:20,040
- Ouais, ça peut aller de 90 minutes
à plusieurs années.

234
00:27:25,760 --> 00:27:32,800
Quand l'évolution de l'informatique a permis
de repousser les limites techniques, le besoin de créer
des limites artificielles s'est fait clairement sentir.

235
00:27:32,800 --> 00:27:36,440
C'est ainsi que les démos avec une taille limitée,
ou « intros », ont fait leur apparition.

236
00:27:36,440 --> 00:27:44,320
Leur particularité est que le fichier exécutable final
ne doit pas dépasser la taille limite imposée,
par exemple 4 ou 64 kilo-octets.

237
00:27:48,440 --> 00:27:52,840
- Un copain de classe m'a donné une disquette et m'a dit

238
00:27:52,840 --> 00:27:57,280
- « mate ça, tu ne vas pas croire tout ce que ça
va te montrer en seulement 64 kilo-octets ! »

239
00:27:57,280 --> 00:28:04,160
- T'as un fichier exécutable, tu le lances,
tu vois une vidéo musicale de quatre minutes,
et c'est si incroyable que tu restes scotché.

240
00:28:04,160 --> 00:28:06,360
- De la techno qui bombarde.
- Ouais !

241
00:28:06,360 --> 00:28:13,400
- Tu vois une intro de 4 ko, qui t'affiche
un nombre hallucinant d'images de haute qualité,

242
00:28:13,400 --> 00:28:18,120
- et t'arrives même pas à réaliser ce
que ça représente, 4 kilo-octets :

243
00:28:18,120 --> 00:28:24,480
- Tu commences à taper quelque chose dans Wordpad
et tu dépasses rapidement les 4 kilo-octets.

244
00:28:24,480 --> 00:28:32,120
- Mets, par exemple... ton CV dans Microsoft Word.
Ton CV est déjà 3 fois plus gros que cette intro.

245
00:28:36,040 --> 00:28:40,120
Pour stocker une lettre, ou un caractère,
il faut un espace d'un octet.

246
00:28:40,120 --> 00:28:46,400
4 kilo-octets représentent 4096 caractères.
C'est à peine plus qu'une seule page de texte.

247
00:28:46,400 --> 00:28:50,800
C'est la quantité maximale de données
qu'une intro de 4 ko peut contenir.

248
00:28:50,800 --> 00:28:56,040
Néanmoins, l'exécution d'un tel programme
peut permettre à l'ordinateur de générer
5 minutes de musique et d'images

249
00:28:56,040 --> 00:28:59,040
en haute définition, en temps réel.
Comme celle-ci.

250
00:29:14,200 --> 00:29:21,120
- Quand tu te limites à une taille très petite,
comme 4 ko ou 64 ko,

251
00:29:21,120 --> 00:29:30,440
- tu dois absolument utiliser des moyens
pas très conventionnels pour dessiner à l'écran
ou pour faire sortir du son des haut-parleurs.

252
00:29:36,640 --> 00:29:41,880
Bien que les intros de 64 ko contiennent
16 fois plus d'informations que les 4 ko,

253
00:29:41,880 --> 00:29:46,120
elles sont quand même considérablement plus petites
que des données stockées de façon traditionnelle.

254
00:29:46,120 --> 00:29:53,680
Normalement, un espace de 64 kilo-octets permet de
stocker environ 4 secondes de MP3 de qualité moyenne,
ou à peu près une demie-seconde de vidéo.

255
00:29:53,680 --> 00:30:01,280
- Tu regardes une vidéo de cinq minutes, et t'es fasciné
parce que c'est tellement génial, puis tu te rends compte

256
00:30:01,280 --> 00:30:06,480
- que le fichier pourrait tenir
dix mille fois sur un DVD ou un CD.

257
00:30:06,480 --> 00:30:11,880
- Si tu en faisais une vidéo, elle
ne pourrait y tenir que trois fois.

258
00:30:14,480 --> 00:30:17,720
Certains pensent que 4 kilo-octets c'est encore trop.

259
00:30:17,720 --> 00:30:24,560
C'est pourquoi on peut voir des productions et des
compos pour des intros de 256 ou même 128 octets

260
00:30:24,560 --> 00:30:30,120
où la limite est à peine de ce nombre de caractères.
En général, ce sont de courtes animations sans son.

261
00:30:30,120 --> 00:30:35,800
- On a vu de la 3D en 128 octets.

262
00:30:35,800 --> 00:30:50,680
- mâchoires décrochées, applaudissements, hurlements,
la totale. Et puis ils ont montré le contenu du programme
sur le grand écran, dans un éditeur hexadécimal.

263
00:30:50,680 --> 00:31:01,480
- « C'est juste ça. » Et on a applaudi le code,
parce qu'on n'arrivait pas à croire que
quelqu'un avait pu le faire avec juste ça.

264
00:31:01,480 --> 00:31:09,640
- On ressent le besoin d'avoir des contraintes,
tu vois, pour se sentir plus créatif.

265
00:31:18,720 --> 00:31:23,040
Tout comme ces artistes qui s'efforcent de vaincre
ces limites artificielles sur les ordinateurs actuels,

266
00:31:23,040 --> 00:31:29,360
les gens qui créent des démos
sur les ordinateurs rétro sont motivés
par l'exploration poussée de leurs limites techniques.

267
00:31:29,360 --> 00:31:33,480
Commodore 64, Plus 4, ZX Spectrum, Amiga.

268
00:31:33,480 --> 00:31:38,640
Des ordinateurs qui ne sont plus fabriqués
depuis longtemps, avec des technologies et
des limites parfois vieilles de 30 ans,

269
00:31:38,640 --> 00:31:44,040
et qui pourtant servent encore à présenter
de nouvelles choses parfois incroyables.

270
00:31:45,840 --> 00:31:52,840
Preuve de leur popularité, le C64 peut encore
se targuer d'avoir le plus grand nombre
de créations jamais diffusées,

271
00:31:52,840 --> 00:31:57,000
avec plus de 18.000 productions contre environ 14.000 sur PC.

272
00:31:57,000 --> 00:32:03,000
- Il y a un certain nombre de personnes
qui adorent ces ordinateurs,

273
00:32:03,000 --> 00:32:10,560
- et peut-être qu'ils ne s'intéressent
même pas aux autres machines,
parce qu'ils ont leur propre demoscene.

274
00:32:19,120 --> 00:32:27,000
- A l'époque où il y avait plus de sceners,
il y avait cette rivalité pas vraiment sérieuse.

275
00:32:27,000 --> 00:32:35,400
- C'était un peu exagéré, utilisateurs du C64 contre
utilisateurs de PC, et surtout possesseurs d'Amiga
contre utilisateurs de PC.

276
00:32:35,400 --> 00:32:41,120
- Tu sais, un peu comme les fans de Depeche Mode
contre les fans de Cure, et ainsi de suite.

277
00:32:41,640 --> 00:32:45,360
Reptile. A débuté comme musicien,
puis a continué comme programmeur.

278
00:32:45,360 --> 00:32:48,920
Membre de Astroidea, avec qui
il a remporté plusieurs concours.

279
00:32:51,600 --> 00:33:00,440
- L'Amiga était un ordinateur largement
en avance sur son temps. C'était une machine
incroyablement bien conçue, très ingénieuse.

280
00:33:00,440 --> 00:33:06,720
- Et pour beaucoup, le passage au PC
a été douloureux parce qu'ils considéraient ça
comme un retour en arrière à bien des égards.

281
00:33:06,720 --> 00:33:14,080
- L'Amiga n'était pas un ordinateur pour
le grand public ! C'était ça l'idée, c'était
comme une Harley-Davidson, il avait la classe.

282
00:33:14,080 --> 00:33:19,640
- Et puis le PC est arrivé, une machine pour la
grande diffusion, de la camelote en plastique
avec des pièces interchangeables.

283
00:33:19,640 --> 00:33:23,720
- Commercialement parlant,
c'était évidemment un meilleur modèle,

284
00:33:23,720 --> 00:33:35,480
- mais l'élégance de l'Amiga a engendré une
culture unique : les gens pourraient tuer pour
tout ce que l'Amiga représente pour eux.

285
00:33:56,400 --> 00:34:02,960
Ajkarendek.
Un petit village ordinaire dans l'ouest de la Hongrie.
Les rues sont tranquilles, les gens sympathiques.

286
00:34:02,960 --> 00:34:05,960
Une fois par an, toutefois, quelque chose change.

287
00:34:15,160 --> 00:34:19,240
Chaque été le village est envahi pendant 3 jours
par des fans d'ordinateurs 8-bits,

288
00:34:19,240 --> 00:34:23,720
qui viennent là pour participer à la Árok Party,
une manifestation qui existe depuis près de quinze ans.

289
00:34:23,720 --> 00:34:31,760
- Árok Party est vraiment LA party dédiée au C64
et aux autres ordinateurs 8-bits en Hongrie.

290
00:34:31,760 --> 00:34:41,440
- Au départ on en avait fait un évènement
strictement demoscene, c'était l'idée, mais
on a réalisé que le public était bien plus large.

291
00:34:41,440 --> 00:34:47,080
- Des gens venaient, certains qui fabriquaient
du hardware, d'autres qui jouaient, simplement.

292
00:34:47,680 --> 00:34:50,640
Poison. Artiste graphique,
membre de Singular Crew.

293
00:34:50,640 --> 00:34:53,960
Un des organisateurs principaux de la Árok Party.

294
00:34:55,000 --> 00:35:02,160
- C'est une de ces parties surtout basées sur l'amitié,
au-delà de l'héritage commun que ces gens ont.

295
00:35:02,160 --> 00:35:08,080
- Beaucoup d'anciens viennent s'y balader,
quand on se réunit chaque été.

296
00:35:08,080 --> 00:35:15,280
- Il y a eu des années où on a eu presque
cent personnes, des Tchèques, des Polonais,
parfois un Suédois

297
00:35:30,800 --> 00:35:35,920
- Il y avait une règle qui interdisait d'apporter
des machines qui n'étaient pas 8-bits,

298
00:35:35,920 --> 00:35:41,080
- c'était très strict, et puis même les organisateurs
ont fini par apporter leur propre matos,
et faisaient tourner des émulateurs.

299
00:35:41,080 --> 00:35:42,880
- Ils ne pouvaient pas apporter de téléphones.

300
00:35:42,880 --> 00:35:52,000
- Ouais, cette règle était un problème
pour les téléphones, le mien par exemple
est mille fois plus rapide qu'un C64.

301
00:35:52,000 --> 00:35:58,600
- On a eu l'idée d'étendre les concours au-delà des
concours habituels de graphisme, musique, démo,

302
00:35:58,600 --> 00:36:05,240
- mais on essaie aussi de trouver des trucs amusants
qu'on ne voit pas dans d'autres manifestations.

303
00:36:05,240 --> 00:36:10,800
- Cette année on a fait un jeu d'aventure
grandeur nature, qui s'est déroulé dans le village même.

304
00:36:10,800 --> 00:36:16,680
- Ça n'avait aucun rapport avec les ordinateurs,
t'avais une carte et tu devais réaliser des quêtes.

305
00:36:17,520 --> 00:36:21,680
- Oooh, ça doit être un genre de niveau
- C'est un p*tain d'effet plasma !

306
00:36:39,040 --> 00:36:41,760
- Ouais, c'est une party pour la « sous-sous-culture. »

307
00:36:48,680 --> 00:36:53,280
L'engouement pour le Commodore 64
perdure sous différentes formes.

308
00:36:56,040 --> 00:36:59,680
La popularité de la musique créée avec le C64 est intacte.

309
00:36:59,680 --> 00:37:06,800
Aujourd'hui, beaucoup de gens s'essaient à
l'interprétation live de musiques du C64,
que ce soit avec un orchestre ou bien a cappella.

310
00:37:13,120 --> 00:37:18,200
Et bien sûr, il y a eu des cas de producteurs
connus qui ont été inspirés par des musiques du C64.

311
00:37:31,680 --> 00:37:36,720
SIDRip Alliance est un groupe qui reprend des musiques
du C64 avec le matériel d'un groupe rock.

312
00:37:56,360 --> 00:38:00,800
- On était au collège et on jouait
tout le temps sur le C64.

313
00:38:00,800 --> 00:38:04,680
- Il y avait un magnétophone avec lequel on pouvait
enregistrer la musique à partir de la télé.

314
00:38:04,680 --> 00:38:08,680
- On enregistrait les musiques à partir de la télé, et
on les écoutait sur cassette. Des musiques de jeux C64.

315
00:38:08,680 --> 00:38:11,160
- Donc vous écoutiez surtout des musiques de jeux ?

316
00:38:11,160 --> 00:38:13,000
- Ouais, des musiques de jeux et de démos.

317
00:38:19,480 --> 00:38:23,000
- Il n'y a pas de partitions, alors il faut tout retrouver

318
00:38:23,000 --> 00:38:26,080
- C'est difficile d'écrire des partitions à partir de 1, 0, 0, 1

319
00:38:26,080 --> 00:38:30,720
- Il n'y a que trois canaux, et répartir trois canaux
entre six instruments, c'est pas évident.

320
00:38:38,640 --> 00:38:44,400
- J'imagine que le plus dur c'est qu'il y a
pas mal de morceaux qui n'ont jamais
été destinés à être joués live.

321
00:38:44,400 --> 00:38:50,040
- Ils n'ont pas des tonalités bien définies, ils vont
à droite, à gauche, et bien qu'ils aient une certaine logique,

322
00:38:50,040 --> 00:38:54,400
- tu ne peux pas dire "OK, c'est une gamme majeure", non.

323
00:39:06,040 --> 00:39:10,320
Adapter des musiques du C64 à de vrais
instruments est une tâche délicate,

324
00:39:10,320 --> 00:39:17,440
probablement parce que sur un ordinateur, il faut adopter
une approche radicalement différente pour créer une note
par rapport à un instrument physique.

325
00:39:17,440 --> 00:39:19,600
On ne peut pas juste pincer une corde ou appuyer sur une touche.

326
00:39:22,280 --> 00:39:27,160
- Il y a des similitudes entre les synthétiseurs actuels
et la création musicale oldschool

327
00:39:27,160 --> 00:39:33,120
- les deux sont basés sur des formes d'ondes sinusoïdales
ou triangulaires, par exemple, à la place d'échantillons.

328
00:39:33,120 --> 00:39:38,480
- Ce n'est pas comme prendre une trompette, la mettre
devant un micro et boum, c'est dans la machine.

329
00:39:38,480 --> 00:39:43,680
- Non, tu prends des formes d'ondes de base,
tu les modules et tu les modifies.

330
00:39:49,640 --> 00:39:55,920
- Donc tu dois donner un ordre à la machine dans
son propre langage et lui dire « prends ce son
et module-le comme-ci et comme-ça ».

331
00:39:55,920 --> 00:40:09,120
- Ouais, prends une onde sinusoïdale, mets-la à
la fréquence X, par exemple 1 kHz, ajoute un filtre,
mets-le sur passe-bas, coupe-le à 2000 Hz, etc.

332
00:40:09,680 --> 00:40:13,560
Vincenzo. Musicien, membre de
Conspiracy, Rebels et Fresh!Mindworkz.

333
00:40:13,560 --> 00:40:17,400
Peut faire de la musique sur n'importe quelle machine,
quel que soit le nombre de bits disponibles.

334
00:40:18,120 --> 00:40:24,960
- Le SID du C64 est assez limité,
mais tu peux faire un tas de choses avec.

335
00:40:24,960 --> 00:40:32,520
- Tu ne peux utiliser que trois canaux, ce qui signifie
que tu ne peux jouer que trois sons en même temps.

336
00:40:32,520 --> 00:40:36,920
- Etre créatif est exponentiellement utile ici.

337
00:40:44,720 --> 00:40:54,800
- En gros, ça c'est la partition. A la vitesse 3, avec
l'instrument 1, au volume maxi, il joue un Fa 1.

338
00:40:54,800 --> 00:41:01,120
- puis il continue, et là il tombe sur une « GATE »,
ce qui veut dire qu'il arrête la note.

339
00:41:01,120 --> 00:41:06,440
- Puis on passe à l'instrument 0,
qui joue un Sol 1, et puis on le coupe.

340
00:41:07,880 --> 00:41:12,880
- La génération sonore elle-même, l'édition des
paramètres du son, s'effectue sur un autre écran.

341
00:41:12,880 --> 00:41:25,320
- Tu commences à 0, avec la valeur 41
qui signifie « onde carrée », puis encore
une onde carrée avec la modulation C,

342
00:41:25,320 --> 00:41:35,040
- qui veut dire « monte d'une octave »,
puis 41 00 qui signifie « onde carrée
sans changement de hauteur ».

343
00:41:35,040 --> 00:41:38,400
- Et comment tu sais tout ça ?
- L'expérience.

344
00:41:38,400 --> 00:41:43,320
- J'imagine que t'aurais pas pu apprendre ça dans un livre.
- L'expérience, ce n'est que de l'expérience.

345
00:41:43,320 --> 00:41:48,400
- Tu as ces sons de base, tu peux jouer
avec et les combiner entre eux.

346
00:41:48,400 --> 00:41:55,160
- Ce n'est pas si compliqué, si tu apprends les bases,
tu peux facilement faire de la musique sur un C64.

347
00:41:55,160 --> 00:42:03,160
- Il dit des conneries en fait, n'en crois pas
un seul mot, j'ai entendu une démo où
il avait programmé un hennissement !

348
00:42:03,160 --> 00:42:08,920
- Comment t'as fait ça ?
Je veux dire, c'était VRAIMENT
le hennissement d'un cheval !

349
00:42:08,920 --> 00:42:14,280
- Oh c'est facile, 02, 06, 41, 68, 7B

350
00:42:19,680 --> 00:42:25,560
- Ces limites ont obligé les gens
qui faisaient de la musique sur ordinateur
à créer quelque chose à partir de rien,

351
00:42:25,560 --> 00:42:29,600
- et ce n'est pas quelque chose que l'on
peut faire sans une sacrée dose de génie.

352
00:42:29,600 --> 00:42:36,400
- Des concerts avec un Commodore 64 ? C'est possible ?
- Il y a des gens qui l'ont fait, ouais !

353
00:42:51,880 --> 00:42:57,640
Avec l'arrivée de l'Amiga et du PC,
les outils de création musicale ont évolué.
Il y a d'abord eu les trackers,

354
00:42:57,640 --> 00:43:04,000
ressemblant un peu aux logiciels du C64,
mais pouvant jouer des sons numérisés,

355
00:43:04,000 --> 00:43:07,480
permettant enfin aux utilisateurs de
créer des œuvres musicales complexes.

356
00:43:07,480 --> 00:43:14,240
Aujourd'hui, la musique des démos est créée avec la toute
dernière génération de logiciels musicaux, les mêmes qui
sont utilisés pour les chansons qu'on entend à la radio.

357
00:43:18,400 --> 00:43:24,800
Mais les démos de 4 ou 64 Ko, à cause
des restrictions dues à leur taille,
permettent rarement l'utilisation de sons numérisés.

358
00:43:24,800 --> 00:43:31,400
Alors il faut revenir aux techniques utilisées sur le C64,
et créer des sons à partir de simples formes d'ondes.

359
00:43:36,040 --> 00:43:43,440
- La demoscene réagit comment aux modes musicales ?
Est-ce que ce qui cartonne ou pas a de l'importance ?

360
00:43:43,440 --> 00:43:48,240
- Je t'ai dit, j'ai fait une indigestion de dubstep !
- Donc même les sceners font du dubstep ?

361
00:43:48,240 --> 00:43:53,800
- Des tonnes ! Des tonnes de bigbeat, des
tonnes de drum'n bass, des tonnes de dubstep.

362
00:43:53,800 --> 00:43:58,200
- De temps en temps tu tombes sur une démo sympa
avec du Métal, en général en provenance de Finlande.

363
00:43:58,200 --> 00:44:02,600
- Donc il n'y a aucune restriction,
même dans la musique électronique.

364
00:44:02,600 --> 00:44:09,920
- Aucune. Il y a de l'ambient, il y a même beaucoup
de drone ambient, avec la même note qui bourdonne
pendant dix minutes.

365
00:44:09,920 --> 00:44:13,720
- Il y a même des démos avec des morceaux de samba,
mais ce n'est pas exactement une tendance.

366
00:44:28,600 --> 00:44:34,440
- Bien que ce soit des morceaux créés sur ordinateur,
ils sont vraiment bien foutus,
il y a des trucs géniaux là-dedans,

367
00:44:34,440 --> 00:44:41,400
- et s'ils avaient été écrits dans un but commercial,
ils auraient cartonné. Leur style mélodique le garantit.

368
00:44:48,880 --> 00:44:58,120
- La majorité des musiciens de la demoscene sont
uniquement des musiciens de la demoscene.
- Je vois, ils sont séparés du milieu de la musique.

369
00:44:58,120 --> 00:45:04,560
- Pas complètement séparés mais oui,
tu trouves des musiciens dans la demoscene
qui font de la bonne drum'n bass,

370
00:45:04,560 --> 00:45:07,760
- mais ils ne la diffusent que dans la demoscene,
et nulle part ailleurs.

371
00:45:14,600 --> 00:45:26,520
- Exploiter commercialement la musique d'une démo
est tellement éloigné de la philosophie de la chose,
personne ne s'intéresse vraiment à ça.

372
00:45:26,520 --> 00:45:33,840
- Le problème c'est que la qualité et la popularité de
la musique ne sont pas toujours au même niveau.

373
00:45:33,840 --> 00:45:41,040
- Je veux dire, je ne sais pas si tu l'entends dans le fond,
mais on peut entendre un truc électronique excellent,

374
00:45:41,040 --> 00:45:44,640
- Et qu'est-ce qu'on entend à l'extérieur ?
« Come on Barbie girl »

375
00:45:48,080 --> 00:45:55,640
Comme leurs facultés musicales, les capacités graphiques
des ordinateurs ont considérablement évolué
au cours des trente dernières années.

376
00:45:55,640 --> 00:46:01,720
Pour créer un objet 3D, les artistes utilisent aujourd'hui
des outils qui permettent une approche similaire
à la sculpture d'une statue réelle.

377
00:46:01,720 --> 00:46:07,360
Il y a 20, 25 ans, à l'époque du C64, les
artistes étaient confrontés à des limitations

378
00:46:07,360 --> 00:46:10,640
qui ont fait du dessin au point par point la
méthode la plus rapide pour créer des images.

379
00:46:14,920 --> 00:46:19,680
- Ce programme s'utilise avec le clavier.

380
00:46:19,680 --> 00:46:36,120
- C'est ce qui permet de travailler très vite,
si tu t'y fais et que tu t'habitues à ses fonctions,
tu peux dessiner relativement rapidement.

381
00:46:36,120 --> 00:46:44,400
- Et quand tu l'affiches en plein écran,
là tu peux seulement regarder l'image.

382
00:46:45,520 --> 00:46:53,680
Mais le plus grand défi, c'est qu'en plus de n'avoir
que 16 couleurs, le C64 ne peut en afficher
que 2 ou 4 sur un même caractère.

383
00:46:54,560 --> 00:46:57,800
Les logiciels de dessin indiquent les limites
de ces caractères à l'aide d'une grille.

384
00:46:59,360 --> 00:47:03,680
- Regarde, tu peux voir que je ne peux pas utiliser d'orange ici,

385
00:47:03,680 --> 00:47:10,200
- parce que j'utilise déjà trois couleurs
dans ce caractère en plus du fond noir.

386
00:47:10,200 --> 00:47:19,160
- C'est là que tu commences à utiliser des astuces,
en remplaçant certaines couleurs pour que ça passe.

387
00:47:19,160 --> 00:47:26,480
- Ton œil ne va pas forcément remarquer que
quelques pixels sont de la mauvaise couleur.

388
00:47:34,200 --> 00:47:41,040
- C'est un peu de ce qui fait la beauté du
Pixel Art, tu dois te plier aux contraintes.

389
00:47:41,040 --> 00:47:53,960
- Tout dessiner point par point ne suffit pas,
tu dois être conscient des limitations du matériel.

390
00:47:59,720 --> 00:48:09,040
- Si tu regardes les artistes graphiques sur C64 qui créent
des images aujourd'hui, la plupart n'utilisent plus un C64.

391
00:48:09,040 --> 00:48:16,520
- Il y a beaucoup d'outils multiplateformes, ce qui veut
dire qu'ils tournent sur une machine différente,
offrent beaucoup plus de fonctions,

392
00:48:16,520 --> 00:48:20,720
- mais ils font en sorte que le résultat final
puisse être affiché sur un C64.

393
00:48:27,200 --> 00:48:34,720
- le dernier truc à la mode c'est de créer des
convertisseurs au lieu de logiciels de dessin.

394
00:48:34,720 --> 00:48:41,840
- Ça veut dire que tu peux utiliser n'importe quel logiciel
de dessin sur PC, et envoyer l'image au convertisseur

395
00:48:41,840 --> 00:48:50,160
- qui essaie de trouver comment afficher l'image
sur un C64 de la meilleure façon possible.

396
00:48:50,160 --> 00:48:55,800
Les programmeurs rivalisent dans l'utilisation
de fonctionnalités cachées et généralement
défectueuses de l'ordinateur

397
00:48:55,800 --> 00:49:02,480
pour créer de nouveaux modes vidéos plus polyvalents
qui peuvent être utilisés pour produire des images ayant
des résolutions plus élevées ou avec plus de couleurs.

398
00:49:02,480 --> 00:49:09,040
Les règles des ces modes sont si complexes
qu'il est quasiment impossible de les avoir
toutes à l'esprit quand on dessine,

399
00:49:09,040 --> 00:49:12,800
c'est pourquoi on a créé des outils pour convertir
les images achevées vers ces formats.

400
00:49:12,800 --> 00:49:17,640
- Il n'est pas humainement possible
de retenir toutes ces contraintes.

401
00:49:17,640 --> 00:49:26,960
- Des trucs comme : « je peux utiliser la couleur
de fond un caractère sur trois, si c'est un pixel
large, et au dessus »

402
00:49:26,960 --> 00:49:36,120
- « je peux utiliser trois autres couleurs pour chaque ligne
et puis » enfin, bref. Tu ne peux pas retenir tout ça.

403
00:49:42,760 --> 00:49:52,560
- Ce qui est incroyable, c'est qu'on découvre
encore de nouveaux modes vidéo sur le C64,
des modes qu'on pourrait croire impossibles.

404
00:49:52,560 --> 00:50:00,120
- Chaque année on se dit « non, c'est fini,
on ne peut pas aller plus loin », et pourtant
il y a toujours quelqu'un qui y arrive.

405
00:50:00,120 --> 00:50:06,720
- Alors le retrochip se développe et les limites
peuvent encore être repoussées.
- Absolument, ils font reculer les limites, ouais !

406
00:50:15,040 --> 00:50:19,240
Grâce aux progrès de l'informatique, les images sont
évidemment passées aussi à un niveau supérieur.

407
00:50:19,240 --> 00:50:23,360
Aujourd'hui, les outils utilisés pour créer les
images présentées lors des demoparties

408
00:50:23,360 --> 00:50:28,160
sont les mêmes qui sont utilisés pour réaliser les
films d'animation grand public ou les jeux vidéo.

409
00:50:29,600 --> 00:50:33,400
Il est néanmoins possible d'identifier des
sous-genres spécifiques à la demoscene,

410
00:50:33,400 --> 00:50:37,840
comme les logos, qui ont pour vocation d'afficher du texte
de manière artistique, comparable au graffiti.

411
00:50:40,160 --> 00:50:44,960
Ces logos sont parfois également présents
dans les fichiers textes d'information
qui accompagnent les démos,

412
00:50:44,960 --> 00:50:49,320
et ils sont alors recréés en utilisant uniquement
le jeu de caractères ASCII de l'ordinateur.

413
00:50:51,320 --> 00:50:57,160
Dans les années 80 et 90, ce n'était pas seulement
le processus de création de ces œuvres d'art
qui était plus difficile qu'aujourd'hui.

414
00:50:57,160 --> 00:51:04,520
Sans Internet, la communication et la distribution
de ces œuvres s'effectuaient de façon analogique,
via la poste.

415
00:51:04,520 --> 00:51:08,400
Les « swappers » qui avaient créé leurs
propres réseaux autour de la planète,

416
00:51:08,400 --> 00:51:13,640
copiaient des démos, des jeux et d'autres logiciels sur
des disquettes, et les échangeaient par courrier postal.

417
00:51:13,640 --> 00:51:22,640
- Nous, les mailtraders, avions une
centaine de personnes comme contacts.
Nous étions une sorte de réseau P2P.

418
00:51:22,640 --> 00:51:30,240
- Je reçois des trucs d'un gars, je fais une lettre,
j'emballe les disquettes, et je les envoie aux autres.

419
00:51:30,240 --> 00:51:33,800
- C'était important, si tu avais une nouveauté,
il fallait que tu l'envoies à tous les autres.

420
00:51:33,800 --> 00:51:40,280
- Ici en Hongrie, il y avait des types qui
avaient plus de cinq cents contacts à qui
ils envoyaient des trucs par la poste.

421
00:51:40,280 --> 00:51:43,960
- Et le facteur devait faire une tournée supplémentaire.

422
00:51:43,960 --> 00:51:51,440
- On recevait des enveloppes pleines
de disquettes, quatre disquettes,
huit disquettes, de toute l'Europe.

423
00:51:51,440 --> 00:51:57,800
- Et j'avais, disons, vingt enveloppes
énormes dans ma boîte tous les jours.

424
00:51:57,800 --> 00:52:03,080
- Les swappers étaient des gens importants
à cette époque dans les groupes, parce que
c'était eux qui diffusaient tes productions.

425
00:52:03,080 --> 00:52:13,000
- Après chaque party je sortais un pack. Toutes
les intros de la party étaient incluses dans le pack.

426
00:52:17,480 --> 00:52:21,400
Les démos et les applications n'ont pas été les
seules choses à être distribuées par courrier.

427
00:52:21,400 --> 00:52:25,080
Des équipes de rédacteurs autoproclamés ont
lancé ce qu'ils ont appelé des diskmagazines.

428
00:52:25,080 --> 00:52:29,600
Ce n'était pas de simples fichiers texte, mais
des programmes qui affichaient leur contenu.

429
00:52:32,000 --> 00:52:40,640
- Tu avais une disquette, un fichier PRG,
et c'était un magazine. Tu le lançais et tu
choisissais une rubrique, news, articles, etc.

430
00:52:40,640 --> 00:52:48,000
- Et puis tu l'envoyais à tes amis, relations,
voisins, et c'est comme ça que ça se diffusait.

431
00:52:51,360 --> 00:52:57,920
- Si tu regardes ces premiers diskmags, tu
peux voir des termes comme « Stamps back! »
(renvoyez les timbres !)

432
00:52:57,920 --> 00:53:06,000
- Tu sais, les gars essayaient... ils n'avaient pas
tant d'argent que ça mais bon, il fallait bien
que tu conserves tous tes contacts.

433
00:53:06,000 --> 00:53:09,040
- Et si tu avais une centaine de contacts,
tu disais « Stamps back! »,

434
00:53:09,040 --> 00:53:14,080
- ce qui voulait dire renvoie-moi
mes timbres pour que je puisse
les réutiliser, ou en tout cas essayer.

435
00:53:15,760 --> 00:53:18,760
A l'époque, même le téléchargement
était différent.

436
00:53:18,760 --> 00:53:21,560
Pour être précis, le terme correct
devrait être « télé-sifflement ».

437
00:53:24,280 --> 00:53:33,040
- C'était au milieu des années 80,
les télés et radios nationales hongroises
avaient fait des émissions expérimentales,

438
00:53:33,040 --> 00:53:37,560
- au cours desquelles ils
« télé-sifflaient » des programmes.

439
00:53:37,560 --> 00:53:48,960
- En gros, quand tu enregistres un programme du
C64 sur cassette, tu obtiens du bruit, des bips.

440
00:53:48,960 --> 00:53:54,720
- Donc ils prenaient ce bruit, ils le diffusaient,
et tu pouvais l'enregistrer.

441
00:53:54,720 --> 00:54:01,640
- Alors si t'avais un magnétophone, ils disaient
« Utilisateurs de Commodore, utilisateurs de
Spectrum, commencez à enregistrer »,

442
00:54:01,640 --> 00:54:08,200
- tu enregistrais le bruit, et tu te servais de
la cassette pour charger le programme
sur un C64 ou un Spectrum.

443
00:54:15,440 --> 00:54:20,120
Aujourd'hui, il y a en général deux façons
de créer une intro ou une démo sur PC :

444
00:54:20,120 --> 00:54:23,440
Soit à partir de zéro, en programmant la
totalité de la démo en partant de rien,

445
00:54:23,440 --> 00:54:26,520
soit en utilisant un outil de création de démo
conçu par le programmeur du groupe.

446
00:54:31,880 --> 00:54:43,400
- Créer une démo, la façon dont je le faisais
par exemple si je voulais créer un objet 3D,
à l'époque du groupe Digital Dynamite,

447
00:54:43,400 --> 00:54:52,000
- je dessinais un schéma en 3D de la lettre D
sur du papier millimétré, et je me servais de
la grille en disant

448
00:54:52,000 --> 00:55:02,280
- « OK, ce point en haut à gauche sera 0,0.
Un carreau égale une unité donc le prochain
sera à 2,0 »

449
00:55:02,280 --> 00:55:14,080
- Je notais les chiffres, je les tapais,
puis je me débrouillais pour l'afficher,
parce que c'était dans la mémoire.

450
00:55:14,080 --> 00:55:23,480
- J'ai fait ça un paquet de fois puis ça m'a pris la tête,
alors j'ai dit « OK, je vais écrire un programme
qui écrira le code source à ma place ! »

451
00:55:23,480 --> 00:55:31,080
- Maintenant je n'ai plus qu'à tracer la lettre D
et le programme me génère le code source.

452
00:55:40,640 --> 00:55:52,640
- Si je devais citer des exemples de la « vraie vie »,
notre outil serait un mélange de
Photoshop, 3D Studio et Premiere.

453
00:55:52,640 --> 00:56:01,160
- Il permet de générer des textures procédurales,
de créer des objets 3D, de les animer,
d'éditer les scènes 3D animées,

454
00:56:01,160 --> 00:56:05,240
- puis tu appuies sur la barre d'espace
et la démo se lance.

455
00:56:05,240 --> 00:56:13,320
- Nous n'utilisons pas d'outils du commerce
parce que nous faisons des intros de 64 ko,
nous voulons créer des fichiers de petite taille.

456
00:56:13,320 --> 00:56:17,400
- On avait besoin d'outils spécialisés, alors on les a créés.

457
00:56:25,200 --> 00:56:31,840
- Ça c'est la chronologie. Ce petit curseur blanc
indique à quel endroit de l'intro on se trouve.

458
00:56:31,840 --> 00:56:38,200
- C'est un peu comme Premiere,
un logiciel d'édition vidéo classique.

459
00:56:38,200 --> 00:56:47,160
- Ça ce sont différents évènements, ceux-là
par exemple sont les effets post-traitement
tels que le contraste, le flou, ce genre de choses.

460
00:56:47,160 --> 00:56:53,360
- Ça, c'est un objet 3D complet,
créé à l'aide de cet outil.

461
00:56:53,360 --> 00:57:02,360
- On ne travaille pas en définissant des triangles,
au lieu de ça on dit « voilà un tore, de tel rayon,
composé de tant de points. »

462
00:57:02,360 --> 00:57:07,600
- Ça permet de n'avoir que trois paramètres
à stocker au lieu de douze mille points.

463
00:57:07,600 --> 00:57:12,840
- C'est ça le principe d'une 64 ko : utiliser
trois paramètres au lieu de douze mille points.

464
00:57:16,080 --> 00:57:21,360
Ces tailles incroyablement petites sont obtenues en
créant les intros avec du code binaire et des paramètres

465
00:57:21,360 --> 00:57:26,200
au lieu d'utiliser de gros fichiers d'objets 3D, d'images,
de vidéo ou de musique créés à l'avance.

466
00:57:26,200 --> 00:57:30,880
L'ordinateur utilise alors ces paramètres et ces
algorithmes pour produire les images et le son.

467
00:57:33,640 --> 00:57:43,120
- Tout est réalisé à partir d'images comme celles-ci.
Il n'y a rien de spectaculaire là-dedans,
mais le résultat final rend vraiment bien.

468
00:57:49,120 --> 00:57:54,200
- Ceci n'est pas une simulation aquatique,
bien que ça y ressemble.

469
00:57:54,200 --> 00:57:59,640
- Ce ne sont pas de vrais scintillements,
bien que ça ressemble à des reflets du soleil.

470
00:57:59,640 --> 00:58:08,440
- Rien de tout ça n'est une simulation
de choses réelles, simplement différentes
méthodes pour ressembler à la réalité.

471
00:58:11,520 --> 00:58:22,280
- Ça ce sont les évènements qui sont calculés,
par exemple, sur ce calque, ce sont les nuages
derrière le soleil, je ne sais pas si tu vois bien.

472
00:58:22,280 --> 00:58:29,360
- Le suivant c'est le ciel, un simple rectangle
avec un dégradé de couleurs.

473
00:58:29,360 --> 00:58:37,080
- Celui d'après c'est l'eau, tu peux voir
que c'est une simple texture qui défile.

474
00:58:37,080 --> 00:58:44,960
- Le suivant ce sont les reflets sur l'eau,
qui ne sont que de simples particules.

475
00:58:44,960 --> 00:58:56,480
- le truc c'est qu'on utilise un effet qui permet de décaler
les lignes horizontalement, et quand tu l'appliques,
ça ressemble aux mouvements de l'eau.

476
00:58:56,480 --> 00:59:04,720
- tu as la texture qui défile et il y a
des reflets de lumière par-dessus.

477
00:59:04,720 --> 00:59:10,960
- Avec tout ça tu peux faire des choses vraiment
spectaculaires dans de petites tailles pour une 64 ko.

478
00:59:20,360 --> 00:59:23,240
Evidemment, tout le monde n'a pas envie
de créer un outil de création de démos.

479
00:59:23,240 --> 00:59:26,720
Certains s'amusent plus en repartant de zéro
à chaque fois qu'ils créent une démo.

480
00:59:31,080 --> 00:59:36,880
- Je vais dessiner trois fois quarante lignes,
et je vais faire tourner la caméra autour.

481
00:59:36,880 --> 00:59:41,880
- Là on a les lignes, et maintenant on commence
à ajouter des effets, l'un après l'autre.

482
00:59:41,880 --> 00:59:47,520
- D'abord on va les tordre.

483
00:59:47,520 --> 00:59:51,800
- Voilà la ligne qui les fait se tordre,
et voilà comment ça fonctionne :

484
00:59:51,800 --> 01:00:01,040
- tu as le centre de ces petits axes là,
les coordonnées XYZ, et je vais les faire
 tourner selon leur distance depuis l'origine,

485
01:00:01,040 --> 01:00:07,000
- multipliée par une valeur de sinus basée
sur le temps, faire ça sur deux axes,

486
01:00:07,000 --> 01:00:11,280
- puis écrire le résultat dans le vecteur XYZ
d'origine, et calculer l'affichage à l'écran.

487
01:00:16,360 --> 01:00:23,080
- Disons que je veux que ces lignes soient
plus longues si elles sont plus éloignées
du point d'origine.

488
01:00:23,080 --> 01:00:30,800
- V représente la longueur des lignes :
c'est la distance depuis l'origine, c'est-à-dire
la valeur absolue de i divisée par dix.

489
01:00:30,800 --> 01:00:38,240
- C'est pour ça qu'elles sont plus longues quand
elles sont plus éloignées, parce que si les coordonnées
sont plus grandes, ça veut dire qu'elles sont plus loin.

490
01:00:38,240 --> 01:00:43,560
- Ici j'ajoute V aux coordonnées : X, puis Y, puis Z.

491
01:00:50,760 --> 01:00:53,560
La complexité d'un programme
peut augmenter à l'infini...

492
01:00:53,560 --> 01:00:59,040
même parmi les démos les plus spectaculaires,
on en trouve qui ont été créées entièrement
à partir de zéro.

493
01:00:59,040 --> 01:01:01,680
sans l'assistance d'un outil de création de démos
ou autre logiciel de ce genre.

494
01:01:10,080 --> 01:01:14,920
Avec le temps, sont apparues des œuvres
qui ne pouvaient pas être classées dans
la musique, les images ou les démos.

495
01:01:16,520 --> 01:01:18,720
Elles ont donné naissance à la catégorie « wild ».

496
01:01:19,320 --> 01:01:27,320
- Ça peut être une très belle animation,
un court-métrage, ou n'importe quelle
daube épouvantable.

497
01:01:27,840 --> 01:01:31,040
Murphy. Programmeur, artiste graphique,
membre de Exceed.

498
01:01:31,040 --> 01:01:34,240
Editeur de Scene.hu,
et encyclopédie vivante de la demoscene.

499
01:01:39,480 --> 01:01:46,600
- Il y a quelques années, je crois que c'était à la Breakpoint,
des gars avaient participé à la wild avec une énorme
machine qu'ils avaient poussée sur la scène,

500
01:01:46,600 --> 01:01:54,120
- ils avaient mis un cube de LEDs de 3x3x3 ou 8x8x8
et toutes sortes de trucs clignotants dessus,
et elle était posée là, à faire son truc.

501
01:01:54,120 --> 01:02:01,600
- Il y a eu des numéros live dans des concours wild,
c'est-à-dire pas des projections,
mais des gens qui montaient sur scène.

502
01:02:12,360 --> 01:02:21,400
- Quelqu'un prend un microcontrôleur dans
un réfrigérateur et l'utilise pour faire une démo

503
01:02:21,400 --> 01:02:24,360
- Mais tu peux être sûr que c'est une farce !
- Non !

504
01:02:24,360 --> 01:02:28,040
- OK, évidemment, quand il la crée,
il le fait de façon très sérieuse.

505
01:02:28,040 --> 01:02:32,160
- Ouais, et quand tu la regardes, tu le fais
sérieusement parce qu'elle dure trois minutes,

506
01:02:32,160 --> 01:02:34,560
- il y a de bons effets, de la bonne musique,

507
01:02:34,560 --> 01:02:42,360
- C'est juste que quand ça commence, et que
 le gars explique que c'est un microcontrôleur
utilisé par telle marque de réfrigérateurs,

508
01:02:42,360 --> 01:02:45,440
- Tu ne peux pas t'empêcher de penser
"D'aaaaaccord, voyons ça".

509
01:03:01,720 --> 01:03:06,720
- A un moment, quelqu'un a réalisé une production
sur une machine vraiment hors normes, et depuis,
ils essaient de se surpasser les uns les autres.

510
01:03:06,720 --> 01:03:14,440
- Il n'y a pratiquement aucune machine au monde
qui n'ait été utilisée pour la demoscene
à un moment ou à un autre.

511
01:03:14,440 --> 01:03:18,160
- De la calculatrice de poche à l'immeuble d'habitation.

512
01:03:20,600 --> 01:03:24,520
Bien qu'elles ne soient pas vraiment
liées à la demoscene, on pourrait
peut-être classer dans les démos wild

513
01:03:24,520 --> 01:03:28,440
les animations qui sont présentées tous les ans
sur les 18 étages  de la façade
du foyer Schönherz

514
01:03:28,440 --> 01:03:32,920
à l'Université de Technologie de Budapest
pendant la Schönherz Qpa.

515
01:03:32,920 --> 01:03:36,320
A l'origine, il s'agissait simplement
de lampes placées derrière les
fenêtres des chambres du foyer,

516
01:03:36,320 --> 01:03:43,080
mais depuis 2010, l'affichage a été amélioré
afin d'obtenir une plus grande résolution et
des couleurs pour l'évènement appelé La Matrice.

517
01:03:49,520 --> 01:03:55,800
- En Hongrie il y avait ce concours appelé « lamer demo ».
Ça n'a pas vraiment eu de succès ailleurs.

518
01:03:55,800 --> 01:03:58,040
- C'est pas notre faute !

519
01:03:58,040 --> 01:04:09,160
- L'idée était que la plupart des démos wild
étaient censées être « drôles », alors pourquoi
ne pas leur réserver une compo particulière ?

520
01:04:09,160 --> 01:04:15,960
Tu as la plus belle chevelure du monde !
Je peux la toucher ?
Attends, c'est pas ce que je voulais dire, NON !

521
01:04:15,960 --> 01:04:20,040
- Pendant quelques années,
ça a été la compo la plus populaire.

522
01:04:20,040 --> 01:04:24,480
- Ouais, parce qu'il n'y avait pas besoin d'avoir
d'énormes connaissances techniques,

523
01:04:24,480 --> 01:04:29,640
- il suffisait de prendre une animation primitive,
et de lui ajouter de la musique ou
des commentaires « hilarants ».

524
01:04:29,640 --> 01:04:34,280
- Il y en a eu de vraiment très drôles,
mais la plupart étaient juste fatigantes.

525
01:04:34,280 --> 01:04:42,880
Cet enfant utilisera Windows à partir de 38 ans,
aura une crise cardiaque à 40, et mourra à 41.

526
01:04:48,720 --> 01:04:52,800
C'est en Allemagne et en Europe du nord
que la demoscene connait
 le plus grand succès.

527
01:04:52,800 --> 01:04:56,320
C'est également dans ces pays que sont
organisées les plus grandes parties anuelles.

528
01:04:56,320 --> 01:05:03,600
Breakpoint, en Allemagne, organisée 8 fois jusqu'en
2010, accueillait plus d'un millier de visiteurs venant
de près de trente pays du monde entier.

529
01:05:03,600 --> 01:05:07,800
Assembly en Finlande ou The Gathering en
Norvège, autres manifestations gigantesques,

530
01:05:07,800 --> 01:05:12,840
étaient aussi des demoparties à l'origine,
mais elles accueillent également aujourd'hui
la foule des joueurs sur PC.

531
01:05:15,680 --> 01:05:21,800
Des évènements plus modestes ont lieu dans
le monde entier, et le nombre total de productions
présentées à ce jour dépasse les 50.000.

532
01:05:21,800 --> 01:05:27,440
La liste des acteurs est évidemment énorme,
alors arriver à faire partie des meilleurs et des
plus reconnus n'est pas une tâche aisée.

533
01:05:27,440 --> 01:05:31,400
Mais, de temps à autre, les groupes hongrois
ont confirmé leur place parmi les meilleurs,

534
01:05:31,400 --> 01:05:34,520
en présentant des artistes dont la
réputation dépasse les frontières.

535
01:05:37,080 --> 01:05:45,480
- NVIDIA organisait une demoparty à San José,
aux USA, et ils ont demandé à Gargaj
d'animer la manifestation !

536
01:05:45,480 --> 01:05:51,600
- Ils voulaient quelqu'un d'authentique, alors
ils ont emmené un Hongrois aux USA
pour parler en anglais !

537
01:05:51,600 --> 01:05:57,200
- Il y a toujours quelques groupes
remarquables, parfois Britanniques,

538
01:05:57,200 --> 01:06:02,640
- parfois Norvégiens, parfois Allemands,
parfois Finlandais.

539
01:06:02,640 --> 01:06:09,280
- Et ouais, des groupes hongrois arrivent aussi
à se retrouver parmi les meilleurs quelquefois.

540
01:06:11,320 --> 01:06:17,400
Conspiracy est un de ces groupes,
formé en 2002 par des membres
des 3 groupes les plus actifs du moment.

541
01:06:17,400 --> 01:06:23,640
- Nous sommes apparus dans la scene avec ce groupe
pour défier les rois de la 64 Ko de l'époque,

542
01:06:23,640 --> 01:06:29,840
- Ceux qui écrasaient tout le monde à tel point que
certains retiraient leur participation des concours

543
01:06:29,840 --> 01:06:36,120
- quand ils apprenaient qu'il y avait une intro
de Farbrausch, parce qu'ils n'avaient aucune chance !

544
01:06:36,120 --> 01:06:39,920
- Et avec notre première production,
on les a pulvérisés !

545
01:06:39,920 --> 01:06:44,080
- Conspiracy s'est pointé à Breakpoint avec
une intro en quatre parties, tu vois,

546
01:06:44,080 --> 01:06:50,120
- quatre vraies démos complètes dans
une seule 64 ko, ce qui était incroyable !

547
01:07:01,040 --> 01:07:04,360
- Ça continue encore ?

548
01:07:04,360 --> 01:07:06,440
- Ça continue ENCORE ???

549
01:07:06,440 --> 01:07:12,400
- On l'a fait dans le plus grand secret,
personne ne savait qu'on présentait une intro,
personne ne savait même qu'on existait.

550
01:07:18,440 --> 01:07:23,720
- On a voulu frapper un grand coup,
tu sais, boum, nous voilà ! Et ça a marché !

551
01:07:28,440 --> 01:07:35,480
- On est assis là à la compo, ils envoient les intros,
les dernières intros sont diffusées,

552
01:07:35,480 --> 01:07:43,120
- parce que tu ne sais jamais combien il y en a,
ils ne te le disent jamais, tu te dis juste
« Oh, encore une ! Super ! »

553
01:07:43,120 --> 01:07:50,800
- Donc il y en a quelques unes très bonnes,
 puis ils passent celle de Farbrausch,
qui est vraiment une super bonne intro,

554
01:07:50,800 --> 01:07:58,640
- la première intro avec un personnage humain
animé, une nana à poil en plus, alors imagine !

555
01:08:06,840 --> 01:08:13,640
- Et leur intro se termine, tout le monde pense
que c'est fini, et ils envoient la dernière, la nôtre.

556
01:08:13,640 --> 01:08:22,520
- Tomcat est assis derrière moi et sort
« ils feraient aussi bien de pas la passer, celle-là ! »
parce que Farbrausch avaient été tellement bons.

557
01:08:22,520 --> 01:08:32,480
- Donc arrive notre intro, Project Genesis,
elle dure dix minutes, elle est très, très variée,
et contient de quoi plaire à tout le monde.

558
01:08:39,640 --> 01:08:43,080
- On avait mis un énorme logo « Conspiracy »
au premier plan,

559
01:08:43,080 --> 01:08:50,960
- personne ne savait qui c'était, ni ce qu'ils voulaient,
et on a gardé le secret jusqu'au générique de fin.

560
01:08:50,960 --> 01:08:59,720
- On avait fait une simulation de tissu en temps réel,
devant laquelle nos noms s'affichaient.

561
01:08:59,720 --> 01:09:05,200
- Et au moment où mon nom s'affiche,
Tomcat me met un coup de poing dans l'épaule

562
01:09:05,200 --> 01:09:08,840
- et s'écrie
« P*tain, vous avez jamais parlé de ça, enfoirés ! »

563
01:09:16,840 --> 01:09:22,160
- Gargaj a bondi, et il a commencé à agiter
le drapeau hongrois dans la rangée de devant,
c'était excellent.

564
01:09:34,720 --> 01:09:42,960
Leur première intro n'a pas été leur unique succès.
Leur intro 64 ko, Chaos Theory, est sans doute
l'intro hongroise la plus connue dans le monde.

565
01:09:42,960 --> 01:09:50,280
Sa popularité et le respect qu'elle inspire sont
bien illustrés par le fait que le groupe Français
FRequency en a fait un remix 4 ko pour la MAiN 2010.

566
01:09:51,560 --> 01:09:58,440
- Il y a deux semaines, on cherchait une idée
d'intro rapide à faire pour la compo 4k.

567
01:09:58,440 --> 01:10:08,520
- On regardait des démos comme d'habitude
avec des amis un soir tard, et on s'est dit :

568
01:10:08,520 --> 01:10:14,840
- Hé, pourquoi ne pas prendre une 64k
et essayer de la refaire en 4k ?

569
01:10:14,840 --> 01:10:21,120
- Et quand on s'est dit ça, la première 64k
qui nous est venue à l'esprit était Chaos Theory.

570
01:10:25,760 --> 01:10:29,640
- Elle est vraiment très connue dans la demoscene,

571
01:10:29,640 --> 01:10:41,040
- parce que c'est vraiment la première démo avec
une musique aussi entraînante et des visuels aussi
complexes dans une aussi petite taille.

572
01:10:47,840 --> 01:10:52,280
Bien sûr, Conspiracy n'est pas le seul groupe
hongrois dont nous pouvons être fiers.

573
01:10:52,280 --> 01:10:57,480
Exceed, en 2000, a marqué l'histoire de la démo
en  gagnant deux des plus grosses demoparties
la même année.

574
01:11:06,560 --> 01:11:14,480
Leur intro 64k est toujours considérée comme
une des meilleures à ce jour, et leur démo Spot
a gagné à l'Assembly en Finlande.

575
01:11:14,480 --> 01:11:17,120
La liste des succès des groupes
hongrois pourrait continuer :

576
01:11:17,120 --> 01:11:23,920
Sur le C64, la démo Soiled Legacy, de Resource,
a été classée parmi les 10 meilleures démos
sur cette plateforme pendant des années.

577
01:11:29,600 --> 01:11:34,800
- Ce qui est marrant, c'est cette espèce de
mentalité hongroise qui existe aussi dans la scene.

578
01:11:34,800 --> 01:11:40,480
- Regarde, au moment des Jeux Olympiques
à Barcelone ou à Sydney,

579
01:11:40,480 --> 01:11:46,120
- quand le pays entier encourageait Egerszegi
Krisztina, Kovács Ági, Darnyi Tamás, Nagy Tímea.

580
01:11:46,120 --> 01:11:52,360
- Je crois que ce genre de soutien peut être
aussi ressenti par les groupes de démo, nous
savons que notre Histoire nous handicape un peu,

581
01:11:52,360 --> 01:11:54,840
- on est un peu des outsiders,

582
01:11:54,840 --> 01:12:01,400
- et ça crée cet esprit hongrois qui permet
à un petit groupe de balayer la concurrence !

583
01:12:07,200 --> 01:12:11,920
- Alors qu'est-il arrivé en 91/92 ?

584
01:12:11,920 --> 01:12:22,400
- C'était particulier puisque nous étions dans
 le bloc des pays de l'Est, et même les sceners
actifs étaient gênés par la barrière de la langue.

585
01:12:28,840 --> 01:12:36,480
- Il y avait quand même une énorme communauté.
Il y avait des demoparties qui accueillaient
 plus de mille personnes ici en Hongrie.

586
01:12:36,480 --> 01:12:47,720
- La scene était énorme à l'époque,
et on était bien entre nous, parce qu'il
 y avait parfois six à huit parties par an.

587
01:12:47,720 --> 01:12:55,120
- Certaines années, on a eu autant de parties
que quatre autres pays réunis.

588
01:12:55,120 --> 01:13:00,880
- il se passait tellement de choses
qu'on se débrouillait bien entre nous.

589
01:13:06,680 --> 01:13:11,560
- Pour juger du succès des Hongrois,
il y a un site appelé Pouët,

590
01:13:11,560 --> 01:13:17,080
- qui est le plus gros site de la demoscene,
et où tu peux trouver quasiment toutes
les productions qui te viennent à l'esprit.

591
01:13:17,080 --> 01:13:20,240
- il y a une liste des dix démos les plus populaires,

592
01:13:20,240 --> 01:13:25,880
- et je ne sais pas ce qu'il en est aujourd'hui,
mais à une époque, il y en avait trois sur les dix
qui étaient hongroises.

593
01:13:25,880 --> 01:13:28,280
- Alors quelle est la plus belle récompense
pour votre travail ?

594
01:13:28,280 --> 01:13:33,360
- Quand tu gagnes à une party, et en particulier
quand tu gagnes contre des gens qui
ont donné le meilleur d'eux-mêmes.

595
01:13:33,360 --> 01:13:37,960
- Je crois que ça dépend. Ma récompense préférée
c'est quand quelqu'un vient te voir à une party

596
01:13:37,960 --> 01:13:41,320
- et te dit, « oh, t'es celui qui a fait... woooah ».

597
01:13:41,320 --> 01:13:47,560
- Tu sais, quand tu te rends compte que ton travail
a parcouru toute la chaîne, jusqu'aux gens
qui en ont seulement entendu parler.

598
01:13:47,560 --> 01:13:52,480
- et qui sont étonnés quand ils te disent
« wow, c'est toi qui as fait ça ? Je l'ai regardé
tellement de fois, je l'ai adoré ! »

599
01:13:52,480 --> 01:13:58,280
- En effet, c'est le meilleur, quand ils ne savent pas
que c'est toi qui l'as fait et qu'ils le découvrent.
Je crois que c'est la meilleure forme de reconnaissance.

600
01:14:03,240 --> 01:14:07,680
Les « greetings », marques de considération mutuelle,
sont un des éléments caractéristiques des démos,

601
01:14:07,680 --> 01:14:11,080
dans lesquels les créateurs de la démo
présentent leurs respects aux groupes
pour lesquels ils ont une grande estime.

602
01:14:11,080 --> 01:14:15,280
Etre salué dans une démo réalisée par un
des groupes les plus appréciés est considéré
comme un signe de respect,

603
01:14:15,280 --> 01:14:18,520
car ça signifie que ce groupe considère que
votre travail fait partie de ce qui se fait de mieux.

604
01:14:21,600 --> 01:14:27,000
- Y a-t-il des « célébrités » ou
des « légendes » en Hongrie ?

605
01:14:27,000 --> 01:14:34,760
- Les légendes sont faites par les plus jeunes, par exemple
je pense que c'est Gargaj et son groupe les plus connus,

606
01:14:34,760 --> 01:14:39,560
- alors pour les nouveaux venus, ce sont eux
qui sont considérés comme des légendes.

607
01:14:39,560 --> 01:14:43,120
- Vous avez été des légendes vous aussi !

608
01:14:43,120 --> 01:14:51,200
- Ouais, j'ai lu des articles qui parlaient de Murphy
dans des diskmags. C'est très bizarre de rencontrer
quelqu'un sur qui tu as lu autant de choses.

609
01:14:55,680 --> 01:14:59,160
De temps en temps, une démo devient
célèbre aussi en dehors de la scene.

610
01:14:59,160 --> 01:15:05,680
- Je suis à Szeged, complètement bourré, et
au-dessus de moi, il y a deux gars qui parlent
d'intros 64k, de Conspiracy et de trucs comme ça.

611
01:15:05,680 --> 01:15:11,040
- Je les regarde et je leur demande
« Quoi ? Vous connaissez Conspiracy ? »
« Ouais, ils sont géniaux ! »

612
01:15:11,040 --> 01:15:15,800
- « Salut, je suis BoyC ». Le type ouvre de grands
yeux et me sort « Mais qu'est-ce que tu fous ici ? »

613
01:15:15,800 --> 01:15:17,840
- « Ben quoi ? Je suis venu voir un concert. »

614
01:15:23,840 --> 01:15:32,320
- On était en train de picoler près de l'Université ELTE,
et ces trois filles arrivent, un ami les avait amenées,

615
01:15:32,320 --> 01:15:39,080
- et un pote me demande de leur montrer
Chaos Theory, parce que je l'avais en vidéo
sur mon téléphone.

616
01:15:39,080 --> 01:15:44,880
- Alors je la montre à une de filles et elle s'écrie
« Oh je la connais, on l'a étudiée celle-là ! »

617
01:15:55,280 --> 01:15:57,240
La demoscene est morte.

618
01:15:58,520 --> 01:16:02,720
- La phrase « la scene est morte »
tourne depuis trente ans.

619
01:16:02,720 --> 01:16:08,880
- J'ai connu la scene vers 1998 et déjà en 98
 il y avait des gens qui voulaient l'enterrer...
 enfin, c'était différent !

620
01:16:08,880 --> 01:16:17,640
- Il y a quinze ans, il y avait une demie-douzaine
ou une douzaine de parties par an,
mais ça a beaucoup chuté.

621
01:16:17,640 --> 01:16:28,880
Quand on a fait SCEnEST en 96, on a eu
mille deux cents visiteurs payants !
Ça a été une sacrée party !

622
01:16:36,480 --> 01:16:43,440
- Cette génération de lycéens est ensuite
entrée à la Fac, a grandi, puis hop, une famille,

623
01:16:43,440 --> 01:16:49,600
- le boulot, et tout le reste. L'enthousiasme
est toujours présent, mais le temps fait défaut.

624
01:16:49,600 --> 01:16:54,720
- Rester assis pour faire une bonne démo, la
dernière fois que ça m'est arrivé c'était en 1999.

625
01:16:54,720 --> 01:17:00,960
- Maintenant c'est pas de groupe, pas de démo ?
- Non, pas vraiment, il y a toujours des projets,
mais rien ne se fait jamais.

626
01:17:00,960 --> 01:17:04,440
- Pourquoi ?
- Parce que je suis vieux !

627
01:17:04,440 --> 01:17:08,400
- Et tu ne peux plus faire de démos ?
- Je peux mais

628
01:17:08,400 --> 01:17:14,480
- Je suis vieux et fainéant. Non, je veux dire,
je n'ai pas le temps, ou l'état d'esprit, plutôt.

629
01:17:14,480 --> 01:17:18,680
- Tu rentres chez toi après avoir bossé
pendant dix heures - ne rigole pas

630
01:17:18,680 --> 01:17:25,960
- dix heures au bureau, t'as pas vraiment envie
de rentrer pour continuer à faire la même chose,
ça ne marche pas.

631
01:17:29,720 --> 01:17:38,440
- Il y a encore une nouvelle génération,
mais ils ne sont pas aussi nombreux
qu'ils l'étaient pendant « l'âge d'or ».

632
01:17:38,440 --> 01:17:42,240
- La création d'une démo demande
d'y investir beaucoup de travail.

633
01:17:42,240 --> 01:17:47,280
- Et il n'y a pas de retour immédiat ou
de satisfaction immédiate comme
tu peux en avoir quand, par exemple,

634
01:17:47,280 --> 01:17:51,160
- tu crées une vidéo YouTube en cinq minutes,
et elle est vue par cinquante mille personnes

635
01:17:51,160 --> 01:17:54,720
- qui te disent tout de suite soit
que c'est génial, soit que tu crains.

636
01:17:54,720 --> 01:17:56,520
- Ça n'existe pas dans la demoscene,

637
01:17:56,520 --> 01:18:02,560
- tu vas avoir douze personnes qui vont te dire
combien c'est génial, et trois cents
qui vont te dire que c'est nul.

638
01:18:02,560 --> 01:18:09,680
- Il n'y a pas forcément le genre de gratification
qui pourrait inciter un gamin à se dire
« Je veux y investir tout ce temps. »

639
01:18:09,680 --> 01:18:14,304
- A l'époque, Orange était un bon exemple
de comment passer de zéro à héros en un an

640
01:18:14,305 --> 01:18:19,040
- simplement en bossant dur pour produire
quelque chose de classe internationale.

641
01:18:19,040 --> 01:18:23,520
- Aujourd'hui, si tu veux commencer à zéro,
ça va te prendre à peu près quatre ans.

642
01:18:23,520 --> 01:18:31,280
- Une vidéo virale sur Internet va durer quoi ?
Moins de 15 minutes de gloire.

643
01:18:31,280 --> 01:18:39,920
- Mais tu sais, une démo... on se souvient des
démos de l'année dernière, de l'année d'avant,
d'il y a dix ans, quinze ans.

644
01:18:39,920 --> 01:18:47,480
- Si tu pouvais faire tourner un cube à l'écran,
tu étais le roi. Les critères actuels
sont très différents.

645
01:18:47,480 --> 01:18:55,120
- Regarde, tu vas au cinéma, tu vois Avatar,
c'est à ce niveau de qualité
que tu te mesures.

646
01:19:06,280 --> 01:19:15,080
- C'est pour ça qu'il faut les aider. C'est
presque comme si tu devais les préparer
mentalement à créer leur première démo.

647
01:19:15,080 --> 01:19:24,000
- Ouais, qu'ils n'osent pas se lancer est un problème,
 mais c'est une attitude idiote. Si tu n'y arrives pas,
tu n'y arrives pas, mais au moins tu auras essayé.

648
01:19:24,000 --> 01:19:31,440
- Tout est une question d'attitude. Le tout
est de savoir si tu veux avoir du succès
dans la scene, ou juste en faire partie.

649
01:19:31,440 --> 01:19:37,720
- Si tu veux avoir du succès, tu dois créer
un outil, travailler pendant des années,
trouver un dessinateur, un designer.

650
01:19:37,720 --> 01:19:41,720
- Si tu veux juste t'amuser,
tu t'asseois et tu fais des démos.

651
01:19:45,440 --> 01:19:53,760
- Quand tu y réfléchis, la scene c'est plutôt
orienté techique, artistique, informatique,
underground, et c'est une vraie pagaille.

652
01:19:53,760 --> 01:19:57,400
- Ça t'étonne que ça ne soit pas plus populaire ?

653
01:19:57,400 --> 01:20:06,160
- Je crois que c'est normal, maintenant il y a
Internet, les consoles ceci, les consoles cela,
les gosses s'intéressent des choses différentes.

654
01:20:06,160 --> 01:20:12,240
- A l'époque, tu sais, on n'avait pas Internet, on
bidouillait juste les petits ordinateurs qu'on s'achetait

655
01:20:12,240 --> 01:20:19,320
- Qu'on s'achetait ? Que nos parents achetaient,
je veux dire ! Et on trouvait que c'était vraiment
intéressant, tout ce qu'on pouvait faire.

656
01:20:19,320 --> 01:20:24,120
- Dans chaque ville il n'y avait qu'un petit
nombre d'ordinateurs, et certains ont
commencé à faire des choses créatives avec,

657
01:20:24,120 --> 01:20:29,840
- d'une certaine façon, c'était un privilège.
De nos jours, tout le monde utilise des ordinateurs,
alors on ne peut pas se développer plus que ça.

658
01:20:29,840 --> 01:20:38,120
- Quand les gosses vont sur Internet
aujourd'hui, ils ont le monde entier
devant eux, ils font ce qu'ils veulent,

659
01:20:38,120 --> 01:20:42,800
- ils jouent à des jeux, ils naviguent.
C'est différent, le monde fonctionne
différemment aujourd'hui.

660
01:20:47,440 --> 01:20:56,600
- Il faut comprendre qu'en 1995, les choses
les plus incroyables qu'on pouvait voir
sur un ordinateur, c'était les démos.

661
01:20:56,600 --> 01:21:02,720
- La plupart des jeux étaient en 2D à l'époque,
et ils étaient un cran en dessous.

662
01:21:02,720 --> 01:21:11,920
- Ils étaient bien en avance sur les jeux
produits par les studios professionnels,
ils savaient produire une qualité supérieure.

663
01:21:11,920 --> 01:21:16,440
- Maintenant tout ce que tu as à faire
c'est aller sur YouTube,

664
01:21:16,440 --> 01:21:22,680
- pour regarder les vidéos de démo
des dix meilleurs studios d'effets spéciaux
pour voir du haut de gamme.

665
01:21:22,680 --> 01:21:25,440
- On n'avait pas de Toy Story
ni d'autres trucs de ce genre.

666
01:21:25,440 --> 01:21:30,040
- Quelqu'un qui va au cinéma, et ensuite regarde
une intro 4k, peut évidemment se demander
à quoi ça sert !

667
01:21:30,040 --> 01:21:45,040
- Tu ne peux pas comparer une séquence d'animation
qui a nécessité des centaines de mois-homme de travail
avec l'activité de 5 ou 6 personnes sur leur temps libre.

668
01:21:45,040 --> 01:21:49,560
- Alors aujourd'hui, c'est plutôt une question
de trouver de nouvelles idées.

669
01:21:56,200 --> 01:22:01,080
- Les plus vieux sont toujours en train de
se plaindre du manque de nouveaux sceners.

670
01:22:01,080 --> 01:22:07,680
- mais il y a toujours quelques nouveaux groupes,
de nouveaux gars, ils font leurs gammes
et puis ils évoluent.

671
01:22:07,680 --> 01:22:19,280
- Je dirais ceci : je suis très, très chanceux d'avoir
la demoscene. Je me sens très heureux,
et ça a très bien marché.

672
01:22:19,280 --> 01:22:22,120
- Comment as-tu connu la demoscene ?

673
01:22:22,120 --> 01:22:27,560
- Je cherchais des trucs sur la programmation,
et je suis tombé dessus par hasard.

674
01:22:27,560 --> 01:22:32,160
- Et quand j'ai vu ça, j'ai juste pensé :
« Wow, c'est quoi ça ? C'est trop cool ! »

675
01:22:32,800 --> 01:22:38,960
MaxUser6000. A fait le voyage de Transylvanie
jusqu'à Budapest pour présenter sa toute
première démo à Function 2010.

676
01:22:39,680 --> 01:22:44,520
- Pendant que ma démo passait,
mon cœur s'est mis à battre très vite !

677
01:22:44,520 --> 01:22:48,880
- Comme un groupe jouant sur scène ?
- Exactement, comme un groupe sur scène !

678
01:22:55,400 --> 01:22:59,600
- Alors quel était ton objectif quand
tu t'es assis pour faire ta démo ?
La compétition est plutôt rude.

679
01:22:59,600 --> 01:23:02,080
- Tu voulais juste bien te placer ? Ou gagner ?

680
01:23:02,080 --> 01:23:10,280
- Je pensais juste à la démo, à faire une démo
qui n'agresse pas trop le public,
et qui soit peut-être un peu appréciée.

681
01:23:10,280 --> 01:23:15,040
- C'est ce que j'avais projeté, et ça
s'est passé mieux que prévu.

682
01:23:23,680 --> 01:23:29,480
« Mieux que prévu » signifie ici que la démo
a fini première du concours de démo
après le vote du public.

683
01:23:29,480 --> 01:23:34,480
Et bien qu'il n'y ait pas grand chose à gagner
 à part de la reconnaissance et quelques
modestes prix grâce aux sponsors,

684
01:23:34,480 --> 01:23:38,320
il y a une chance pour que l'expérience
acquise dans la scene lui permette d'obtenir
une offre de travail intéressante.

685
01:23:38,320 --> 01:23:43,680
- Le plus gros marché de l'emploi pour les demosceners
est évidemment le développement de jeux,

686
01:23:43,680 --> 01:23:47,040
- ou quelquefois des gens finissent par
travailler dans des studios d'animation.

687
01:23:47,040 --> 01:23:52,880
- Moi je me suis retrouvé développeur de jeux,

688
01:23:52,880 --> 01:24:00,960
- parce que le PDG d'une des plus anciennes
boîtes de développement de jeux venait dans
les parties pour chasser les nouveaux talents.

689
01:24:00,960 --> 01:24:08,120
- Je ne veux pas mentir, mais pour moi,
pendant 7-8 ans, c'était juste un hobby,
je faisais de la musique en permanence.

690
01:24:08,120 --> 01:24:13,440
- Et j'ai atteint un stade où
j'ai pu commencer à en vivre

691
01:24:13,440 --> 01:24:18,760
- parce que j'ai fait ça pendant si longtemps
que la demoscene a été un tremplin pour moi

692
01:24:18,760 --> 01:24:24,240
- C'est un bon environnement pour se former,
 quand tu fais quelque chose,
tu as aussitôt des réactions.

693
01:24:24,240 --> 01:24:32,760
- Ta démo passe et, le public étant très moqueur,
tu sais tout de suite si c'était nul ou si c'était génial.

694
01:24:32,760 --> 01:24:41,440
- Et tu peux apprendre beaucoup de ces réactions
comment dire... brutes et non-filtrées.

695
01:24:41,440 --> 01:24:45,880
- Tu apprends ce qui marche et ce qui ne marche pas.

696
01:24:53,120 --> 01:25:06,080
- Les gens qui ont démarré ça au début des années 90,
ils travaillent probablement tous dans un studio de
développement de jeux maintenant,

697
01:25:06,080 --> 01:25:13,360
- ou dans une société d'effets spéciaux
ou de post-production.

698
01:25:13,360 --> 01:25:18,400
- Ces gens sont vraiment très bons, tu sais ?

699
01:25:18,400 --> 01:25:27,160
- Et il travaillent dans de très grosses sociétés
comme Pixar, Apple ou Microsoft.

700
01:25:28,360 --> 01:25:35,160
Non seulement ces gens travaillent pour certaines des
meilleures sociétés, mais plusieurs studios européens de
développement de jeux ont été créés par des demosceners.

701
01:25:35,160 --> 01:25:40,040
Des groupes sont à l'origine de la naissance de DICE,
les créateurs de la série Battlefield,

702
01:25:40,040 --> 01:25:43,440
ou de Remedy, auteurs de jeux
comme Max Payne ou Alan Wake.

703
01:25:43,440 --> 01:25:47,480
Plusieurs musiciens de démos ont également
travaillé sur les bandes son de jeux à succès,

704
01:25:47,480 --> 01:25:50,000
comme Assassins’ Creed ou la série des Unreal.

705
01:25:50,000 --> 01:25:57,120
On a aussi vu des multinationales comme NVIDIA, Intel
ou Microsoft organiser leur propres demoparties
et concours de démos,

706
01:25:57,120 --> 01:26:00,320
en fournissant leur propres outils pour que
les créateurs les utilisent dans leurs productions.

707
01:26:43,120 --> 01:26:47,480
Les artistes de la scene sont pas motivés
par la publicité ou par un succès mondial.

708
01:26:47,480 --> 01:26:53,560
Aussi professionnelles qu'elles soient, leurs créations
sont uniquement destinées à ces quelques centaines
de personnes qui savent les comprendre et les apprécier.

709
01:26:53,560 --> 01:26:58,800
Leurs œuvres peuvent être de classe mondiale, mais ils
ne semblent pas se soucier du fait que le monde n'a
probablement jamais entendu parler d'eux.

710
01:26:58,800 --> 01:27:04,200
- La demoscene est une ligue amateur.
Les gens ne se prennent pas trop au sérieux.

711
01:27:04,200 --> 01:27:10,520
- Je veux dire, même si le programmeur et le graphiste
font quelque chose d'extraordinaire dans une démo,
ça reste quand même un hobby.

712
01:27:10,520 --> 01:27:14,920
- Si le musicien écrit une super chanson
qui pourrait être un tube, ça reste un hobby.

713
01:27:14,920 --> 01:27:19,160
- Le but c'est de montrer ta production
à ce cercle très restreint de personnes.

714
01:27:19,160 --> 01:27:26,320
- Je n'ai pas envie de faire quelque chose
qui touche tout le monde, parce que
c'est ce qu'il y a de mieux là-dedans,

715
01:27:26,320 --> 01:27:32,280
- que ce soit limité à ces quelques personnes,
c'est leur hobby, et c'est tout.

716
01:27:35,200 --> 01:27:40,520
Que nous sachions reconnaître les valeurs
de notre époque et de notre passé dépend de nous.

717
01:27:40,520 --> 01:27:45,200
Ce que nous pouvons apprendre de notre
environnement culturel dépend aussi de nous.

718
01:27:45,200 --> 01:27:48,720
Il y a toujours une nouvelle scène
passionnante à découvrir.

719
01:27:48,720 --> 01:27:53,720
Que notre avenir soit riche en couleurs
ou qu'il sombre dans la grisaille,
en fin de compte, ne dépend que de nous.

720
01:27:56,720 --> 01:28:01,720
Adaptation française par Den/3LN